ФЭНДОМ


Принц Персии: Два Трона
POPTTT
Разработчик Ubisoft Montreal
Издатель Ubisoft
Платформы GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Wii, Персональный компьютер (Windows), PlayStation 3, сотовый телефон (Java ME)
Дата выхода 1 декабря, 2005
Серия Серия Пески времени
Предыдущая игра Принц Персии: Схватка с Судьбой
Следующая игра Принц Персии (2008)

Принц Персии: Два Трона — компьютерная игра, разработанная компанией Ubisoft для Xbox, PC, PlayStation 2 и GameCube. Игра вышла в декабре 2005 года, в Северной Америке и Европе. Версия для PlayStation Portable и Wii вышла в апреле 2007 года под названием Принц Персии: Мечи-Соперники.

Описание Править

Ты будешь сражаться, чтобы спасти свой народ. Ты будешь сражаться, чтобы отомстить. Но самая важная битва, которая тебе предстоит — битва за собственную душу.

И это чистая правда: в этой части вы будете управлять двумя персонажами: самим Принцем и его альтер-эго — ужасным Тёмным Принцем, которого породили Пески Времени.

Сюжет Править

Принц изменил свою судьбу, убил стража Времени Дахаку и возвращается в Вавилон вместе с Императрицей Кайлиной (сюжет основывается на второй, более «счастливой» концовке Принц Персии: Схватка с Судьбой), но Вавилон захвачен армией врага. Позже корабль Принца и Кайлины попадает под обстрел. Кайлину, выброшенную с разрушенного корабля на берег, похищают, а Принц идёт на её поиски. Выясняя, в чём дело, Принц узнает, что в городе орудует его давний враг — индийский визирь. Поскольку ранее, на Острове Времени (во второй части игры), Принц отменил самосоздание Песков Времени, он также отменил и все события, показанные в первой части игры, атаку армии своего отца на замок индийского Махараджи, открытие и закрытие Песочных Часов, а также убийство визиря. В этом варианте времени Махараджа тоже отправился на Остров Времени и тоже захватил Кинжал времени, но тот был неактивен без Песков Времени. Тем не менее, Визирь смог изучить книги с Острова времени, где раскрываются многие тайны Песка. Визирь выяснил, что может заполучить вечную жизнь, для чего ему нужна Императрица Времени. Он убивает Махараджу и захватывает контроль над его армией, с помощью которой вторгается в Вавилон.

Визирю удаётся захватить Кайлину, а позже и Принца, на глазах которого он с помощью Кинжала Времени убивает Императрицу и тем самым освобождает Пески, которые превращают его в бога, а его генералов в могущественных монстров. Поскольку во время церемонии убийства, Принц был задержан цепью, он также попал под влияние Песков, но не полностью: "потемнела" только рука.

Принцу удаётся сбежать и захватить Кинжал Времени. Теперь он хочет только отомстить Визирю.

На протяжении игры Принцу помогает принцесса Фара, знакомая по первой части игры, дочь Махараджи, которая, впрочем, Принца не знает после сделанных им изменений в истории.

Одной из проблем Принца является пробудившееся в нём альтер-эго, связанное с тем, что Принц был заражён Песками Времени. Это циничное, жестокое и эгоистичное существо, подталкивающее Принца на достижение цели путем темных дел. Также Принц периодически трансформируется внешне, превращаясь в песчаного монстра, Тёмного Принца, который постоянно теряет здоровье, восполняя его только Песком.

Позже по ходу игры Принц (в своём тёмном виде) находит тело отца и рядом его меч. Принц был настолько опечален, чувствовал себя виноватым в смерти отца, что нашел в себе силы превратиться обратно в свой изначальный облик без воды. Взял меч отца, он отправился на Вавилонскую башню. Здесь начинается решающая схватка между Добром и Злом, и победитель решит судьбу мироздания.

После тяжёлой битвы, Принц вонзает кинжал в сердце Визиря, тем самым убив его. Песок из Визиря и всех Песчаных монстров сливается в образ Кайлины. Она говорит, что есть много других миров, где она может существовать. После этого Принц отдаёт ей Кинжал, и она забирает последнюю часть песка — ту, что была в Принце. После этого Кайлина испаряется.

Неожиданно, Принц и Фара слышат странный звон. Принц видит свою корону, но когда он собирается её поднять, приближается человек в плаще и сам подбирает корону. Им оказывается Тёмный принц, который материализовался в самостоятельное существо. «Всё что принадлежит тебе — моё по праву! И всегда будет моим!», произносит он и замахивается цепью.

Принц оказывается на опустевшей крыше Вавилонской башни, наедине со своим альтер-эго, который не атакует, а лишь насмехается и попрекает Принца. Впоследствии Принц попадает в Мир Разума. Темный принц утверждает, что Принц такой как раньше — воин, не знающий жалости и готовый идти в бой несмотря ни на что, и он (Тёмный принц) внутри него, и не собирается покидать его тело. Также он размышляет, каким бы правителем он стал, «разумно» используя данный ему дар. Наконец, он твёрдо решает встать на место Принца, стать правителем Персии, а после — всего мира. В процессе видений, Принц попадает на локации из прошлых игр: свой корабль и зал с порталом (Схватка с Судьбой), пещеру с апгрейдами и спальню Фары (Пески времени). Наконец он оказывается на платформе, по бокам которой стоят трон Тёмного Принца и трон самого Принца, причём второй начинает покрываться узором, который был на «заражённой» руке Принца, что даёт понять, что Тёмный принц уже начал творить задуманное. Неожиданно появляется Фара и говорит, чтобы Принц ушёл из этого дурного места. Повсюду на платформе появляются клоны Тёмного Принца, которые смеются над Принцем. После этого, герой поднимается по лестнице, на что Тёмный Принц реагирует весьма озлобленно. Но в конце концов, угрозы переходят в мольбы.

Принц просыпается на крыше. Фара спрашивает, как его самочувствие, на что Принц отвечает, что он в порядке. Далее они разговаривают, стоя у перил крыши. Фара спрашивает, откуда же Принц узнал её имя. В ответ Принц произносит уже знакомое начало. «Люди думают, что время — это река, несущая свои воды в одном направлении. Но я видел истинный лик времени, и говорю: время - это океан, объятый бурей. Ты хочешь спросить, кто я и почему я это говорю. Пойдём, и я расскажу историю, подобной которой ты не слышала никогда», начинает он. Камера отдаляется, и мы видим Принца бегущим сквозь джунгли во время ливня (прямая отсылка к началу трилогии, Пески времени). Таким образом, Принц собирается рассказать Фаре события своих приключений с самого начала — когда они с отцом осаждали замок Махараджи, и к нему в руки попал таинственный артефакт — Кинжал Времени.

Геймплей Править

Игровой процесс игры ближе к первой части игры — важна роль акробатики, чему способствуют несколько новых акробатических приёмов Принца. Тем не менее, боевая система почти полностью соответствует таковой из второй части игры: два оружия — основное в правой руке и временное в левой — схожие комбо. Исключениями являются отсутствие приёма «удушение» и наклонного прыжка от стены вниз. Также впервые основным оружием Принца является не меч, а кинжал (в начале игры обычный кинжал, потом Кинжал Времени), что, впрочем, никак не влияет на его боевые навыки. Дополнительное оружие теперь имеет собственную шкалу повреждений, в отличие от второй части, где оружие просто меняло цвет в зависимости от повреждённости. Теперь второе оружие стало медленнее ломаться, однако теперь оно повреждается даже от удара об стену.

Схватка (Prince of Persia - The Two Thrones)

Выполнение быстрого убийства

Принципиальным нововведением является система быстрого убийства (Speed Kill), позволяющая тихо подкрасться к врагу и уничтожить его сразу, вовремя нажимая кнопку атаки, когда время замедляется, и кинжал в руках Принца светится — что, кстати, является своеобразной реализацией типичной для многих приставочных игр системы QTE .

Также Принц периодически превращается в Тёмного Принца (что схоже с превращением в Песочного Духа во второй игре трилогии), у которого постоянно быстро убывает здоровье, но который восстанавливает всё здоровье сразу, подобрав песок — вода не восстанавливает силы Тёмного Принца, напротив, оказавшись в воде он превращается обратно в Светлого. Впрочем, все превращения происходят в определённые сюжетные моменты. Тёмный Принц обладает уникальным вторым оружием — длинной цепью — которое не может сменить, и которым более эффективно выполняет быстрое убийство. Постольку поскольку цепь является очень мощным оружием, то геймплей игры значительно изменяется: дистанция атаки увеличивается, количество врагов в данных сюжетных этапах увеличивается, изменяются комбо-атаки, их мощность увеличивается. В отличие от Песчаного Духа, постоянное падение здоровья Тёмного Принца может убить его.

Теперь если бросить оружие во врага (например, меч), то оно вонзится в него, и вашему врагу понадобится время, чтобы вынуть его из себя, это можно использовать как тактический манёвр.

Система QTE используется не только в быстром убийстве, но и некоторых сложных комбинированных атаках, необходимых для уничтожения боссов.

Также нововведением являются динамичные поездки на колесницах, где столкновение с препятствием смертельно.

Как и в Песках времени присутствуют фонтаны, увеличивающие здоровье Принца. Но после того как из него попьёшь, нужно пройти полосу препятствий, после чего здоровье увеличивается (в Схватке с Судьбой ловушки, наоборот, работали только перед тем, как активируется апгрейд). Кинжал Времени также можно улучшать, получая новые способности после того, как Принц вонзит Кинжал в Песчаные ворота, в отличие от первой игры, где для этого нужны были песчаные шторы и второй, где улучшение происходило после прохождения через временной портал.

С улучшением Кинжала Времени и увеличением полоски здоровья, на руках постепенно появляются татуировки в виде драконов — золотые и чёрные соответственно. Когда здоровье Принца близко к критическому татуировки меняют цвет с золотого на красный

В Принц Персии: Мечи-Соперники есть сетевой режим «Versus» — двое игроков могут состязать в прохождении локаций на время через Wi-Fi. Кроме того в версии для США после каждых песчаных ворот есть дополнительные уровни — храмы Зервана, находясь в которых Принц вспоминает легенды о бессмертном повелителе времени, чьё имя присвоил себе Визирь.

Оружие Править

Prince of Persia The Two Thrones Sword

Меч отца Принца

Основным оружием Принца является Кинжал Времени. В левую руку можно взять меч, топор, булаву или нож, которые могут обладать особыми свойствами, такими как нерушимость, способность опрокидывать врага после первого удара, возможность убивать с одного прямого удара, невидимость или пополнение песка. У Тёмного Принца вторым оружием является мощная длинная цепь. Под конец игры Принц находит меч своего отца, который нельзя выбросить и который убивает всех обычных врагов одним ударом, а также может светиться.

Кроме того в игре есть 4 секретных оружия: рыба-меч, детская погремушка, телефонная трубка и бензопила, чтобы получить каждое надо ввести коды, а для последних трёх, ещё и пройти игру на определённом уровне сложности.

Ещё можно найти шуточное оружие — деревянный топор, он разрушается после одного удара, однако если метнуть его, он собьет противника с ног.

Кинжал Времени Править

Даёт возможности, схожие с таковыми в первой части игры. Отсеков Песка только шесть и только один вид. Песок можно добывать из врагов (не добивая их, как это было в первой части игры) или некоторых разбивающихся сосудов, а также специальных Песчаных порталов, из которых вражеские воины могут вызывать подмогу, если вовремя не уничтожить главного стража ворот (в красном костюме), а Принц может восстановить Песок и получить какую-то новую возможность. Поначалу, как и в первой и второй частях игры, у Принца нет никаких способностей, но, с получением Кинжала Времени, он начинает их изучать:

  • Возврат

Символ всей серии — отмотка времени назад. Расходует один отсек песка.

  • Глаз Бури

Время сильно замедляется, что даёт Принцу большое преимущество перед врагами. Расходует один отсек песка.

  • Ветры Песка

Отбрасывает врагов и сбивает их с ног. Расходует два отсека песка.

  • Песчаная Буря

Более мощная версия «Ветров Песка». Наносит больше повреждений и расходует четыре отсека песка.

Кинжал Времени выглядит несколько иначе, нежели в первой части игры, в частности, он намного длиннее, что связанно, с тем, что в первой игре кинжал был дополнительным оружием, а в этой части главным.

Главные герои Править

  • Принц (Юрий Ловенталь): Принц вернулся с Острова Времени, где он предотвратил создание Песков Времени. Прибыв в родной Вавилон, он видит, что его королевство охвачено войной. Теперь он должен вернуть себе трон и освободить город от зла. После встречи с Визирем ходит с впившейся в руку стальной цепью.
  • Тёмный Принц (Рик Миллер): Оборотная сторона личности Принца (альтер-эго), рождённая Песками Времени. Жесток, безрассуден, безжалостен и эгоистичен. Стремится полностью взять под контроль тело Принца и получить власть над Вавилоном. Принц регулярно принимает его облик: чёрного песчаного демона с волосами из чёрного огня, который использует в качестве второго оружия ту цепь на руке, которая при превращении исчезает. Появление тёмной стороны Принца объясняется тем, что главный герой не был защищен от песков, высвободившихся при убийстве Кайлины, и был поражен ими вместе со всеми окружающими. (Защитой в первой части являлся кинжал времени, вбиравший в себя песок. А во второй — Медальон, тот самый что был у Фары, от чего она тоже не превратилась в песчаного монстра. У Визиря тоже была защитная атрибутика — посох в виде кобры).
  • Фара (Хелен Кинг): Дочь Махараджи, врага короля Шарамана (отца Принца). Семь лет назад помогла ему закрыть Песочные часы, но после отмены их создания естественно ничего не помнит. В Вавилон Фара прибыла не по своей воле: её пленил Визирь. Она хочет отомстить ему за то, что он сделал с ней и с её народом (и в первую очередь, с убитым отцом). Но так как она очень сострадательная, её одолевает желание в первую очередь помочь выжившим в Вавилоне. Становится союзницей Принца, но, увидев его в облике Тёмного Принца, перестаёт доверять ему. Но после того как он спасает свой народ, снова ему помогает. В финале Принц рассказывает ей воспоминания об их старом приключении.
  • Кайлина (Сара Карлсен): Принц взял её с собой в Вавилон с Острова Времени. Кайлину похищает и убивает Визирь. Так как она дама сверхъестественного происхождения, после своей смерти она не исчезает полностью. В течение всей игры она будет рассказчиком. Очень сильно изменилась внешне со второй части.
  • Старец (Хьюберт Филден): Он не верит в удачу и то, что человек сам может творить свою судьбу. Пессимист. Полная противоположность принцу.

Враги Править

Обычные враги Править

  • Песочные стражи — многочисленные воины в броне и рогатых шлемах, вооружены мечами и булавами. Это скифские воины, которых Визирь поработил и заставил захватить Вавилон.
    • Стражи песчаных ворот — аналогичны обычным стражам, за исключением возможности вызывать подмогу через песчаные ворота. Кроме того, на шлемах Стражей ворот рога направлены вверх, а не вниз, как у обычных стражей, что создаёт аллюзию на головы быков, а не баранов.
  • Тёмные лучники — ловкие и быстрые, бьют довольно метко и с большого расстояния. Носят шлемы в виде голов птиц. Эти лучники из Скифии являются частью армии Визиря.
  • Рептус — рептилеподобные монстры, водятся в тёмных сырых подвалах и пещерах, вооружены короткими мечами или топорами. Боятся света, что можно использовать, как преимущество. Являются прокажёнными, которых Пески времени превратили в отвратительных существ.
  • Хамелеон — невидимый воин.
  • Гончие — собаки, схожие с Шипастами из второй части игры, обладают способностью высасывать Песок из Кинжала Принца. Это изменёные Песками боевые собаки скифов.
  • Иллюзии — бросаются кинжалами и могут резко перемещаться с места на место, аналоги Силуэтов из второй части. Вавилонские воры, которых изменили пески.
  • Соблазнительницы — женщины-воины с большими зазубренными мечами. Аналогичны Обитательницам гарема из первой игры и Танцующим с лезвиями из второй. Являются бывшими служительницами борделей, подвергшимися воздействию песков времени.
  • Рабы — самые мощные рядовые воины. Встречаются в двух видах — в броне и с мечами и без брони с булавами. Оба вида носят тигриные маски.

Полу-босс Править

  • Каменый голем, в версии Мечи-Соперники Тварь из лозы — чудовище из камней и деревьев, скреплённых виноградными лозами, оживлённое Визирем и теперь обитающее в садах Вавилона.

Боссы Править

Темный принц (Prince of Persia)

Тёмный Принц

Все боссы в игре присутствовали при жертвоприношении Кайлины на алтаре и были сильно трансформированы Песками времени.

  • Кломпа — генерал визиря, будучи человеком использовал копьё и носил маску в виде морды обезьяны. Силой Песков превращён в огромного монстра без нижней челюсти, вооружён ятаганом чудовищных размеров. Поле битвы — «Арена»
  • Махасти — женщина-ассассин, ещё один генерал визиря, носит маску с бивнями как у слона. До трансформации использовала цепь, которая потом перешла Тёмному принцу. Практически не изменилась из-за воздействия Песков, за исключением сверхчеловеческой ловкости и силы. Поле битвы — «Бордель».
  • Близнецы Топор и Меч — два чрезвычайно сильных и очень ловких воина. Топор использует носорожью маску, а Меч — в виде клюва сокола. Вооружённые соответственно именам топором и мечом. Поле битвы — «Королевская дорога»
  • Визирь — стал почти богом после того, как проткнул себя Кинжалом Времени. После этого взял себе имя Зерван. Поле битвы — «Терраса»
  • Тёмный Принц — Когда Принц убил Визиря, Тёмный принц решил окончательно захватить тело Принца. Самой битвы с ним нет, так как Тёмный Принц не атакует персонажа, вместо этого преодоление препятствий. Поле битвы — «Мир разума»

Разработка Править

Yuri Lowenthal - New York Comic Con (2009)

Юрий Ловенталь, озвучивший Принца

Разработчики хотели сделать игру из сочетания двух предыдущих частей серии Принц Персии. Первая игра, Пески времени, была легка по своей атмосфере, а вторая, Схватка с Судьбой, оказалась значительно темнее и мрачнее.

В связи с введением системы быстрых убийств, искусственный интеллект врагов был изменён, чтобы они могли заметить и услышать персонажа.

Множество официальных видеороликов включали в себя юмористический контент, например, различные ляпы игровой механики.

Озвучивание Править

Юрий Ловенталь, озвучивший Принца в Песках времени, подтвердил, что он также озвучил главного персонажа и в Двух Тронах. Тёмный Принц был озвучен Риком Миллером. Кайлина и Фара озвучивались Сарой Карлсен и Хелен Кинг, а антагонист, Визирь, был озвучен Гарри Стандовски. Стюарт Чатвуд и Инон Зур, композиторы Схватки с Судьбой, создавали саундтрек и для Двух Тронов.

В русской локализации Принца озвучивает Пётр Иващенко, актёр озвучивавший его в первой и второй части игры. Тёмного принца озвучивает Александр Груздев.

Графика Править

Графическая часть игры изменилась не сильно по сравнению со второй частью игры Принц Персии: Схватка с Судьбой. Среди изменений можно отметить немного улучшенное освещение, тени, оптимизацию движка, немного увеличенное число полигонов, а также функцию сглаживания (от 2х до 4х).

Родственные Клинки Править

Основная статья: Принц Персии: Родственные Клинки

Прежде чем получить название Два Трона, игра носила название Родственные Клинки и имела другой сюжет и геймплей, частично показанные на нескольких выставках и конференциях, таких как E3 2005.

Причины изменения сюжета и геймплея неизвестны.

Критика Править

Игра получила положительные отзывы, получив среднюю оценку 85 % от Metacritic для всех четырёх платформ. IGN дал игре оценку 8.8 из 10, высоко оценив графику, звуковое сопровождение, но отметил, что игра легка для прохождения. GamesRadar оценил игру на 9 из 10, оценив продуманный дизайн и юмор. GameSpy, также впечатлённый, оценил игру на 4 из 5 звёзд.

Mygamer.com был менее впечатлён, дав игре оценку 7.4 из 10. Несмотря на это, он восхитился «захватывающими визуальными эффектами».

Релиз игры для Wii был встречен со смешанными отзывами, получив 70 % от Metacritic. IGN оценил версию для Wii на 7.1 очков из 10, утверждая, что новый элемент управления ухудшает игру, но иногда и значительно улучшает.

Отсылки к прошлым играм серии Править

  • Найдя кинжал в начале игры, Принц сетует: «Почему всякий раз, когда я попадаю в беду, у меня в руках не оказывается хорошего меча?», что отсылает нас к началу второй части игры, где вначале приходится пользоваться палкой и к эпизоду из первой части, где под конец игры, проснувшись, Принц обнаруживает, что его оружие пропало, а также к самому первому оригинальному «Принцу Персии», где игра начинается без меча. В игре Принц Персии 2: Тень и Пламя на острове проклятых, после схватки с Бессмертным на шатающемся мосту, Принц роняет меч в пропасть. Игра Принц Персии 3D также начинается с безоружным Принцем.
  • Во дворце Фара восклицает при виде лифта: «Говорят, такое же чудо установлено в Азаде». Это отсылка к Принц Персии: Пески времени, где Принц и Фара, находясь в Азаде, поднимались на лифте в главной башне дворца. Фара не может этого помнить, так как Принц изменил свою судьбу и дальнейший ход истории своей жизни в Принц Персии: Схватка с Судьбой, из-за чего все события Принц Персии: Пески времени были стерты из потока времени и никогда не происходили. Впрочем, Фара добавляет, что хотела бы когда-нибудь посетить Азад, что приводит к мысли о том, что у неё остались неосознанные воспоминания.

Пасхальные яйца Править

  • В игре есть скрытое послание разработчиков. Когда игрок управляет Тёмным Принцем, перед первой гонкой на колесницах есть место, находящееся рядом с рубильником для открытия ворот (оттуда лезут противники). Если игрок, прыгая от стены к стене, доберётся до верха, неизвестный голос продиктует список тех, кто работал над звуком в игре.

Версия игры для мобильных телефонов Править

В 2005 году была впущена версия игры для мобильных телефонов. Её разработкой занималась компания Gameloft, а изданием — Ubisoft Entertainment.

Игра представляет собой типичный 2D-платформер. Игрок должен управлять персонажем, который может прыгать, бегать по стенам, лазить по канатам и сражаться двойными мечами (при игре за Принца) и цепью с кинжалом (за Тёмного принца). Аналогично основной версии присутствует система быстрого убийства (Speed Kill), позволяющая тихо подкрасться к врагу и уничтожить его сразу, вовремя нажимая кнопку атаки. Кроме того, в некоторые моменты присутствует и система QTE, когда надо нажимать кнопки, изображения которых появляетсмя на экране случайным образом, чтобы избежать гибели.

В игре присутствует два режима — «Приключение» и «Арена». Первый представляет собой сюжетное прохождение семи уровней, между которыми заезды на колесницах. «Арена» представляет собой уничтожение противников на ограниченной карте.

Силы песков времени отсутствует, за исключением некоторых моментов, когда Принц получает возможность останавливать время, чтобы преодолеть опасные моменты.

Сюжет игры примерно соответствует сюжету изначальной версии, но значительно сокращён и частично изменён. Принц возвращается в Вавилон, но его королевство атаковано войсками коварного Визиря, который кроме всего прочего взял в плен вавилонских женщин. Принц должен спасти их и вернуть себе трон. Однако Песок времени частично захватил Принца и породил злую часть личности героя — Тёмного Принца, который проявляется как голос в голове, но также периодически протагонист превращается в своего тёмного двойника, но сохраняет разум. Но после победы над Визирем злая половина вавилонского принца пытается захватить контроль над их общим телом, но в конце концов герой побеждает и освобождается от проклятия.

Интересные факты Править

  • Внешность героев довольно заметно изменилась: большое количество шрамов на теле Принца, светлая кожа и другие черты лица Фары, иная внешность у Кайлины в самой игре, значительно постаревший визирь.
  • Анимация боёв в игре та же, что и во второй части игры, но расчленение врагов присутствует только в американской версии игры, тем не менее по версии PEGI игра, как и предшествующая ей Схватка с Судьбой получила возрастное ограничение 16+.
  • Превращение Принца в Тёмного Принца в игре и роликах происходит по разному. В ролике всё начинается с левой руки, на которой цепь и превращение идёт через всё тело дальше. В игре Принца сначала толкает в одну сторону, потом в другую, затем его поднимает в воздух и накрывает чем то тёмным, после чего он уже Тёмным Принцем падает вниз.
  • У Принца появилась большая татуировка на правой руке, идущая к спине Принца. Однако такой татуировки не было в Схватке с Судьбой. Также татуировки, которые были в Схватке с Судьбой, в этой части отсутствуют.

Ссылки Править

Навигация Править