ФЭНДОМ


Prince of Persia: Пески времени
POPTSOT
Разработчик Ubisoft Montreal
Издатель Ubisoft
Платформы ПК
PS2
Xbox
GC
GBA
PS3
Дата выхода 30 октября 2003 (GBA)
12 ноября 2003 (Xbox)
18 ноября 2003 (GC)
21 ноября 2003 (PS2)
30 ноября 2003 (ПК)
16 ноября 2010 (PS3)
Серия Пески времени
Следующая игра Prince of Persia: Забытые пески

Prince of Persia: The Sands of Time (рус. Принц Персии: Пески времени) — игра, выпущенная компанией Ubisoft в 2003 году совместно с создателем Prince of Persia 1989 года Джорданом Мехнером. Была локализована и издана на территории России компанией «Акелла».

Пески времени не является сиквелом оригинального Prince of Persia, и, в отличие от первой игры, является не платформером, а экшеном. Тем не менее, основа игрового процесса во всех частях игр одинакова — перемещения по многоэтажным сложным с архитектурной точки зрения постройкам, с постоянным выполнением сложных акробатических приемов, которые также разбавлены периодическими схватками с врагами.

Игру положительно восприняли критики, хваля ее за отличную графику, удобный и захватывающий геймплей, интригующий сюжет. Игра получила множество наград и стала одной из величайших игр всех времен.

Описание игры Править

Могущественные Пески Времени стирают грани прошлого, настоящего и будущего. Тот, кто посягнет на их владычество, призовет проклятье на свое племя, и ни богатство, ни власть не остановят неумолимого течения минут…
Молодой Принц и не догадывался о том, что песочные часы и необычный кинжал, которые он забрал из дворца поверженного Магараджи, могут превратить их владельца в бессмертного бога и дать ему власть над самим временем! Обманутый хитрым Визирем, Принц освобождает древние Пески Времени. Древнее проклятие легло на всех его приближенных…
Как уничтожить безликих демонов? Как преодолеть бесчисленные ловушки и снять заклятие? Остановить Пески Времени может лишь тот, кто выпустил их из вековых лабиринтов истории…

Геймплей Править

Выпущенный много лет спустя после оригинального Принца Персии, Пески времени отличается сильно развитым игровым процессом, одной из причин изменения которого является перевод игры в полностью трёхмерное пространство. Основная идея игры, тем не менее, та же самая: акробатически сложное перемещение по замку с ловушками, перемежающееся схватками с врагами. Помимо обычных прыжков и виса на руках главный герой может бегать по стенам, отпрыгивать от них и лазить по канатам, кувыркаться, прыгать с столбов, а также сочетать некоторые из этих акробатических приёмов друг с другом.

Боевая система достаточно проста — несколько возможных ударов. Имеется возможность становиться в блок, который враги не могут пробить или уклоняться от врагов с помощью кувырков и прыжков. Убить врагов можно только добив их Кинжалом Времени, после того как они ослабнут после ударов мечом.

Кроме акробатики и схваток с врагами, в игре присутствует несколько головоломок, которые надо решить, чтобы пройти дальше.

Оружие Править

Prince evolution

Изменение одежды и мечей Принца в течение игры

Единственным оружием Принца, кроме Кинжала Времени, является меч, как и в оригинальной игре. Правда, за игру Принц несколько раз меняет мечи на более мощные (вероятно, подразумевается, что новые мечи сильнее из-за своих размеров и веса), которые, впрочем, не дают особых преимуществ, кроме нанесения больших повреждений и проламывания стен в некоторых местах. Исключением является последний меч в игре Sword of the Enlightened Warrior, который позволяет пробивать блоки врагов и убивать их одним ударом без добивания Кинжалом Времени.

Кинжал Времени Править

Уникальной особенностью игры является наличие самого Кинжала Времени, который даёт возможность управлять временем, расходуя Песок Времени, хранящийся в отсеках в кинжале — круглых жёлтых и белых в виде полумесяца. Песок можно восстанавливать убивая Кинжалом врагов, что восстанавливает один жёлтый отсек или половину белого, а также в специальных источниках Песка или проходя через песчаные шторма, что восполняет все отсеки целиком. Постепенно можно увеличивать количество отсеков в кинжале — до 10 первого и второго типа. Кинжал даёт четыре способности:

Песочные часы (Prince of Persia)

Песочные часы

  • Возвращение — позволяет отмотать время назад, но не более чем на 10 секунд, даже если Принц на момент начала отмотки уже мёртв (например, можно отмотать падение в пропасть). Использует один отсек Песка первого типа (жёлтые).
  • Задержка — позволяет замедлить время, давая игроку преимущество в реакции, одновременно немного ускоряя Принца и делая его удары неблокируемыми для врагов. Использует один отсек второго типа (белые).
  • Обездвиживание — позволяет ударом кинжала заморозить врага, что даёт возможность убить его двумя ударами, но из него нельзя в итоге вытащить Песок. Расходует один отсек второго типа.
  • Спешка — замедляет и замораживает всех врагов вокруг на короткое время, давая возможность быстро уничтожить всех врагов за пару ударов. Враги не оставляют за собой Песка, и способность расходует все отсеки второго типа, может быть использована только когда они все полны и когда их количество равно количеству отсеков первого типа.

Возможности Кинжала Времени компенсируют невозможность сохранить игру в любой момент: сохраниться можно только в специально отведённых местах, где из земли бьют Песчаные Штормы, прохождение через которые также даёт видение, являющиеся своеобразной подсказкой по дальнейшему прохождению уровня до следующего шторма.

Враги Править

Схватки с врагами чётко отделены от акробатической части игры, и представляют собой небольшие перерывы, в течение которых на относительно замкнутом пространстве Принц вступает в бой с врагами, которые наступают в несколько волн. Большинство врагов может убить только Кинжал Времени, причём только когда враги ослаблены ударами меча. Когда все враги в определённой области уничтожены, камера демонстрирует вблизи Принца, убирающего оружие в ножны.

В игре существует достаточно много видов врагов:

  • Индийские воины — противостоят армии отца Принца в начале игры. Бывают двух видов — мечники и копейщики. Достаточно слабые враги.

Остальные виды врагов порабощены силами Песков Времени и обитают в Азаде, замке султана:

  • Песочные воины — бывшие солдаты Азада. Сражаются мечами. Слабы.
  • Воины с дубинкой — низкие полные бойцы с дубинкой, серьёзной угрозы не представляют.
  • Красные стражи — охрана Азада в красных одеждах, в качестве оружия используют алебарды. Медлительны, хотя их дистанция атаки достаточно велика.
  • Воины с топорами — низкие горбатые люди в чалме с небольшими топориками. Появляются в начале игры, как спутники красных стражей. Похожи на воинов с серпом.
  • Синие стражи — отличаются от красных способностью блокировать двойной удар Принца в прыжке и мгновенное поглощение Кинжалом, что сильно усложняет их уничтожение. Это бывшие солдаты Вавилона, порабощённые Песками Времени
  • Обитательницы гарема — женщины в красных одеждах, вооружённые двумя кинжалами. Слабы физически, но могут проводить длинные комбо-атаки, блокировать большинство атак Принца и двигаются быстрее охраны.
  • Воины с цепью — обычно помогают обитательницам гарема. Вооружены тяжёлой цепью, которой могут доставать довольно далеко, наклоняясь во время удара. Умеют бить цепью по ногами, опрокидывая тем самым Принца. Также способны блокировать горизонтальный сбивающий удар Принца от стены и двойной удар в прыжке.
  • Воины с серпом — почти полностью аналогичны воинам с цепью, вооружены серповидным кинжалом.
  • Кузнецы — бородатые кузнецы с огромным молотом, сильные и с большим радиусом атаки, умеют делать подсечку и пробивать блок Принца, а также блокируют горизонтальный удар от стены и мгновенное поглощение.
  • Генералы — лучшие персидские воины, после преображения Песком стали опасными врагами. Крупные бойцы, покрытые бронёй, имеют большое количество здоровья, вооружены широкими мечами огромных размеров, которые могут наносить большие повреждения по большой площади. Делая рубящий удар по ногам, могут сбивать Принца с ног, даже когда он стоит в блоке. Блокируют двойной удар в прыжке, удар кинжалом и мечом в прыжке, а также мгновенное поглощение Кинжалом, однако уязвимы для горизонтального удара со стены.

Животные тоже подверглись воздействию песка, но менее опасны — даже стрелы Фары способны их убить, но зато они не оставляют Песка:

  • Песочные летучие мыши — нападают стайками, и могут сбросить Принца с уступа или планки, по которой он идёт. Одним ударом можно убить сразу несколько летучих мышей. Самые слабые враги в игре. Улетают, если от стаи осталось меньше четырёх летучих мышей.
  • Песочные птицы — огромные птицы из зоопарка султана, наносят пикирующий удар, сбивающий с ног, но сами погибают от одного удара. В основном нападают, когда принц висит на уступах. Похожи на ибисов.
  • Скарабеи — большие жуки, способные летать над землёй и кусать Принца. Слабые враги, к тому же они пассивные, и атакуют только после того, как получают удар.
  • Стервятники — Изменённые песками эти птицы теперь напоминают падаль, которую они раньше ели. В отличие от Песчаных птиц, нападают на Принца на открытом пространстве.

Также существует две особых схватки в игре, где врагов можно назвать боссами:

  • Песчаный король — Шахраман, отец Принца. Умелый воин, превращённый в песчаного монстра, очень силён и не может быть убит в принципе, пока не будут уничтожены все сопровождающие его Песчаные стражи. После этого одну атаку из пяти он обязательно пропускает.
  • Визирь — советник Махараджи, предатель, с которым Принц сталкивается в бою в конце игры, после отмотки времени до момента нападения на Махараджи. С помощью своего магического посоха визирь вызывает трёх своих двойников, которых нужно последовательно уничтожить, прежде чем атаковать самого визиря.

ПрохождениеПравить

Вступление.

Встав на ноги, отправляйтесь в сторону ворот. В тот момент, когда горящий камень звезданет в ворота и разметает стражников, поворачивайте вправо и забирайтесь на груду камней. Далее вам предстоит перепрыгнуть пару провалов и забраться на стену. Оказавшись на стене, бегите вперед. Когда увидите летящий валун, остановитесь. Далее перепрыгивайте разрушенный мост и пролом в досках, после чего заходите в проход слева.  Оказавшись на галерее, вам придется зарубить своим мечом вражеского копейщика. Потом поднимайтесь по приставленной к стене лестнице. На переходе между двумя башнями, отправьте на тот свет пару парней в зеленых чалмах. Затем идите в открытую башню. Посередине помещения имеется бассейн, если вы зайдете в воду и нажмете правую кнопку мыши (управление по умолчанию), то ваш герой напьется воды и поправит здоровье. Сделав это, продолжайте движение вперед. На выходе из башни разбейте мебель, чтобы пройти дальше. Спускайтесь вниз по обломкам камней и порубите четверых врагов в мелкую капусту. По окончании драки идите в открытый проход. Выйдя из здания, идите по разрушенному камнем проходу, перебегая по стене с площадки на площадку. Далее поднимайтесь по приставленной к стене лестнице и, заходите в помещение. Минуя бассейн, выходите на площадку, где тусуется группа парней в зеленых чалмах и с оружием в руках. Перебив воинов, бегите к стене противоположной от входа. Подойдите к ней вплотную и забирайтесь на карниз, идущий вдоль стены и доберитесь до места, где камень проделал в стене дыру, спрыгивайте вниз и проходите внутрь помещения, где вас дожидаются четверо стражников. Разобравшись с ними, лезьте на столб, который находится справа от решетки. С него перепрыгивайте на другой столб, потом на следующий и прыгайте на балкон. Заходите в проход и... Вы успешно одолели (2%) игры.

Сокровища Магараджи.

Оказавшись у водопада, пробегите по левой стене на площадку, оттуда еще раз пробегите по стене и в конце пробега прыгайте на площадку слева. Далее перебирайтесь через провал, пробежав по стене. Оказавшись в нише, попрыгайте от стены к стене и забирайтесь на площадку.  Выйдя на балкон, сворачивайте вправо. Пройдите по периметру зала, перебираясь с площадки на площадку, и заходите в проход напротив балкона. Расстояния между площадками нужно преодолевать, двигаясь по стене. Таким образом, вы доберетесь до балкона, выйдя с которого окажетесь перед коридором с движущимися столбами, утыканными острыми лезвиями. Добежав до конца коридора, пробегите по стене на выступ в противоположной от вас стене. Двигаясь вперед, прыгайте с карниза на карниз, пройдите площадку с двумя столбами и пробегите по стене, чтобы добраться до конца коридора.  С края площадки, на которой вы стоите, спускайтесь вниз на выступ, идущий вдоль скалы. Пройдите по рушащимся выступам влево. Когда доберетесь до самого края, прыгайте на рядом стоящую колонну. Попрыгав по столбам, окажетесь у большой статуи. Забирайтесь по ее рукам на плечо, затем, прыгая от стены к голове и обратно, заберетесь на макушку каменного мужика. Забирайте клинок и прыгайте в открытый проход. Пробегите по левой стене и прыгайте вправо на площадку. С нее вам надо пробежать по правой стене и прыгнуть влево, чтобы оказаться в открывшемся проходе. В конце прохода спускайтесь вниз, и вы окажетесь в уже знакомом коридоре с тремя столбами. Достигнув конца коридора, поднимайтесь наверх и идите вперед.

Я выпустил пески времени.

Все начинается с битвы. В вашу задачу входит разобраться с монстрами. В ходе боя, если со здоровьем станет туго, сбегайте в конец зала. Там обнаружите резервуар с водой, где можно поправить пошатнувшееся здоровье. Поначалу может показаться, что монстры бессмертны, но это не так. В бою вам следует использовать не только свой меч, но и клинок, который вы нашли на голове статуи (клавиша "Е" по умолчанию). Вы увидите, как эти твари испаряются под действием магического оружия. Выйдя из схватки победителем, вы доберетесь до долгожданного сохранения. Игра будет пройдена на 5%.  Встав с пола, бегите к решетке, за которой скрылась девушка. Там вы обнаружите брешь в стене, пролезьте через нее и выходите на лестницу. Поднявшись наверх, сворачивайте вправо и пройдите через проход за красной занавеской. Пробегите по стене через разрушенную лестницу. Спустившись вниз, идите к перекладинам, по ним вы сможете добраться до выступа в стене, а с него перейти на площадку. С этого места пробегите по стене на следующую площадку, затем пробегите опять по стене и прыгайте на флагшток, торчащий из стены. С него прыгайте на балкон и выходите из помещения. Перед завалом сворачивайте влево и перебирайтесь по древкам флагов на другую сторону разрушенного коридора. Далее заходите в проход перед завалом, попрыгайте по флагштокам до противоположного балкона. Сворачивайте влево и пробегите по стене до верхней перекладины, расположенной между стеной и колонной. Далее спускайтесь вниз и нападите на песочных мутантов. Разобравшись с ними, идите к стене, из которой торчат два флагштока. По ним нужно забраться на выступ в стене, с которого будет легко забраться в дыру. Оказавшись в коридоре, сохранитесь. 7%

Я действительно видел ее?

Бегите в конец коридора и сворачивайте направо. Там соберите песок из источника. Затем запрыгивайте на перекладину, а с нее прыгайте на разрушенную стену. Далее спускайтесь вниз и пролезьте через дыру в стене слева. Проникнув внутрь, идите в конец коридора. Он выведет вас в зал, в центре которого имеется чаша с водой жизни. Спустившись вниз, бегите по коридору, перепрыгивайте через провал и соберите еще немного песка. Затем возвращайтесь к дыре в полу и спускайтесь вниз. Пробежав немного по коридору, из прохода выскочит девушка и схватит вас за руку, после чего затащит в соседний коридор, где состоится короткое, но бурное знакомство. Дальнейшему развитию отношений помешает появление враждебно настроенных жуков. Фара, так зовут девушку, залезет в щель и пропадет из глаз, а вам предстоит разобраться с насекомыми. Отправив жуков туда, откуда они появились, бегите в конец коридора и сворачивайте влево. Внутри тупика сможете собрать еще немного песка. Выходите из тупика и идите прямо, прыгайте на площадку, откуда сворачивайте вправо и выходите на балкон. Перебегите по стене через обрушившийся пол и заходите во дворец.  Прыгая с колонны на колонну, доберитесь до остатков балкона. Когда вы окажетесь на площадке, пробегите по стене до места, куда колонна отбрасывает тень. Оттуда делайте прыжок от стены на колонну. Далее спускайтесь вниз на разрушенный балкон, убив пару жуков, соберите песок.  После этого переберитесь по разрушенным колоннам в противоположный угол помещения. Вскарабкайтесь на кучу обрушившегося камня и прыгайте на перекладину, которая расположена между остатками балкона второго этажа и стеной. Используя воздушный путь, вы доберетесь до площадки на втором этаже. Оттуда прыгайте на остатки перехода, где виден источник светящегося песка. Зарядив клинок, забирайтесь на рядом стоящую колонну и начинайте движение, перепрыгивая с одной колонны на другую. Когда дальнейшее движение по колоннам будет невозможно, спрыгивайте на площадку, выступающую из стены. Далее осторожно спуститесь с ее левого края и переберитесь на стену. Используя щели, спуститесь вниз на платформу. С нее пробегите по стене до штыря, на котором висит светильник. Далее продолжайте движение вперед по креплениям светильников. В конце концов, вы доберетесь до площадки в углу зала. Убейте двух жуков и перелезьте через ограждение балкона напротив разрушенной колонны, а затем прыгайте на нее. Спускайтесь вниз, перебейте всех монстров, ну а затем можно сохраниться. (10%)

Тайный проход.

Бегите к шкафу, стоящему возле стены, отодвиньте его и проходите в освободившийся проход. У лестницы пробегите по стене и, добравшись до угла, прыгайте в проход справа. Встаньте на светящийся круг в центре помещения, после чего заходите в открывшуюся дверь. Как только вы подойдете к мосту, он обрушится, и вам придется искать альтернативный путь. Подойдите к правой стене и выполните знакомую вам процедуру - бег по стене с прыжком в сторону в конце пути. Сойдя с моста, сворачивайте влево к ящику, затащите его на светящийся круг справа. После этого проходите в открывшуюся дверь. Вы окажетесь в огромном зале с непонятным механизмом в центре. Справа от входа имеется рычаг, потяните его, а затем быстро бегите на мост и прыгайте на центральную площадку с края моста. Когда вы будете возле двух рычагов, парень в шлеме проинструктирует вас, что нужно сделать. Когда площадка опустится вниз, встаньте на светящийся белый круг, и механизм машины зацепит первый клин. Затем подойдите к рычагу, над которым имеется горизонтальная стрелка. Этот рычаг отвечает за поворот площадки влево и вправо. Соседний рычаг контролирует движение машины вверх и вниз. Воспользовавшись рычагом поворота, переместите клин в крайнее правое положение, затем поднимите площадку на один уровень. Далее переместите клин против часовой стрелки до самого конца и опустите площадку. Так вы сможете подобрать второй клин. Подняв площадку, проверните ее по часовой стрелке до упора и поднимите ее еще раз наверх, но уже до самого конца. Таким образом, вы заполучите третий клин. Далее проворачивайте механизм по часовой стрелке до тех пор, пока пустое гнездо не окажется над последним клином. Опустив площадку, вы получите четвертый клин. Затем оглядитесь вокруг. Каждое гнездо в стене, расположенное в центре большой окружности имеет свой символ. Вам нужно расположить площадку так, чтобы символы, нанесенные на площадке и на кругах, совпали. После того как клинья встанут на свои места, пройдите по мосту и сворачивайте налево к лестнице, закрепленной на стене. Поднявшись, пройдите в конец балкона и прыгайте на рычаг, расположенный над светящейся белой меткой в полу. Сделав это, вы активируете машину. В этот момент откроется решетка с желтой эмблемой. Спускайтесь с балкона, убейте пару монстров и проходите через открывшийся проход. После этого поднимайтесь по лестнице и сохраняйтесь. Продолжительность вашего пути составит 12%.

Оборонительная система дворца.

Когда вы поднимитесь по лестнице, то окажетесь в коридоре, напичканном ловушками. Пройдите в конец коридора и вытягивайте рычаг в стене, находящийся рядом с лестницей, он откроет дверь, через которую вам нужно успеть пройти. Продвигаясь по коридору, старайтесь не медлить, потому что после того, как вы открыли дверь, она начнет медленно закрываться. Проникнув через дверь, вы попадете во двор, где вас ожидает битва с монстрами. Кстати, когда дверь закрыта на три четверти, через нее можно пройти, заставив принца сделать перекат ("движение" + "прыжок"). Когда враг будет разбит и победа будет за вами, сходите в левый угол двора и напейтесь воды для восстановления здоровья. Ну а затем можно сохраниться. 14%.

Двор с ловушками.

После сохранения идите в правый от входа угол двора. Там вы найдете источник песка для подзарядки вашего кинжала. Далее вам нужно нажать на кнопку, расположенную в стене между двух окон. После чего в центре двора из земли выйдет постамент, на который вам нужно быстро забраться, пока он снова не ушел под землю. С него запрыгивайте на перекладину, а оттуда на разрушенную беседку. С нее прыгайте на выступ у балкона. Миновав ловушки, перебегите по стене участок разрушенного перехода, а потом прыгайте на сохранившуюся поверхность. Пройдите через очередную порцию препятствий и встаньте напротив двери, с разбега зацепитесь за рычаг и уже с него прыгайте в открывшуюся дверь. Далее забирайтесь на камни, пробегите по стене до факела и прыгайте на лестницу. Поднявшись, перебирайтесь по стене на противоположную площадку, перепрыгивайте пролом и окажетесь на площадке с источником песка. Далее лезьте в дыру и окажетесь в коридоре, который выведет вас в зал, где стоит чаша с магическим напитком.  Вернувшись назад, двигайтесь в угол, прыгая по светильникам, когда окажетесь на выступе, сместитесь вправо и прыгайте на площадку за вашей спиной. Оттуда вам нужно до конца разрушенного перехода, забраться на выступ в стене и с него прыгать на штырь. Потом прыгайте на площадку и бегите по стене. Минуя дверь, идите в конец перехода и преодолейте провал так же, как вы только что делали. Нажмите кнопку с желтым символом и постарайтесь вернуться к двери как можно быстрее. Пройдя через дверь, вытягивайте рычаг, торчащий из стены. Затем вам необходимо быстро пересечь провал, и в конце коридора нажать кнопку, расположенную в стене слева от двери и сразу запрыгнуть на выдвинувшийся из стены уступ, а с него на маленький выступ в стене. Поднявшись наверх, окажетесь в коридоре, в конце которого медленно закрывается дверь. Пробегите по левой стене и заходите в дверь.

Смерть песочного короля.

Битва будет долгой и тяжелой. В бою старайтесь держаться на дистанции и не давайте атаковать себя со спины. Сначала поубивайте дружков папаши, а затем уже и своего мутировавшего родителя. Следите за тем, чтобы монстры не завалили Фару. По окончании битвы появится возможность сохраниться. Пройдено 17%.

Я попытаюсь найти вход.  Бегите вслед за Фарой, затем запрыгивайте на террасу и начинайте мочить мутантов. Закончив это благое дело, попейте воды из бассейна, чтобы восстановить здоровье. А потом можно записаться. (19%)  Далее поднимитесь по лестнице и сверните направо к источнику, чтобы зарядить ножик. Затем бегите мимо двери с желтым знаком, когда переход обвалится, перебирайтесь на стену и продолжайте движение, пока не окажетесь на зеленой крыше угловой пристройки. Продолжайте движение по стене ко второй пристройке. С нее опять же двигайтесь по стене до первого флагштока. Прыгая по флагам, доберитесь до башенки с зеленой крышей. Далее бегите по стене на деревянный настил, укрепленный на стене, а с него прыгайте на площадку, на которой установлен рычаг. Вам нужно крутить рычаг до тех пор, пока не откроется дверь на нижней площадке. Сделав дело, спускайтесь вниз к открывшейся двери. Перед входом в башню вам предстоит биться с большим количеством монстров. Их будет три вида: наложницы, стражники и пузатые мужики с дубинами (видимо, евнухи). Одержав над ними победу, заходите в башню и сохранитесь. За вашей спиной уже 21% пройденного пути.

Вверх на башню.

Забирайтесь на камни, сложенные возле стены. С них вы сможете запрыгнуть на выступ зеленоватого цвета. С него перепрыгивайте на перекладину. Оказавшись на последней перекладине, прыгайте на стену и оттолкнитесь от нее, чтобы попасть на перекладину, расположенную выше. Продолжая движение по воздуху, доберитесь до балкона. После того как вы благополучно переберетесь по стене и пройдете через проход, вы окажетесь в коридоре, который выведет вас к залу, где находится магическая чаша. Возвращайтесь к лестнице и поднимайтесь к двери с желтым знаком. Минуя ее, идите к краю балкона и бегите по стене, пока не нажмете кнопку. Продолжайте двигаться дальше по стене, чтобы пройти через открывшуюся дверь.  Пробегите мимо ямы с кольями и сверните в проход справа, там нажмите на кнопку, после чего девушка сможет пройти внутрь башни. Далее поднимайтесь по лестнице, когда вы вновь выйдете в коридор, Фара пойдет к двери справа и протиснется в щель рядом с дверью, после чего откроет вам запертую дверь. Пройдя по коридору, выйдете к огромному залу с поворачивающимися платформами.

Склад.

Бегите по наклонному переходу и прыгайте с него на платформу с работающим капканом. Прыгнуть надо так, чтобы принц не попал на площадку, а зацепился за ее край. Тогда вы сможете избежать удара дубинами, утыканными шипами. Забирайтесь на платформу, когда челюсти капкана уберутся в стену, и сразу запрыгивайте на рычаг. Нажав на него, вы переведете наклонные переходы в другое положение, тем самым позволите Фаре добраться до своего рычага. После этого аккуратно спрыгивайте на площадку и идите через открывшуюся дверь. В коридоре вытягивайте рычаг из стены и бегите по проходу, лавируя между работающими ловушками, к медленно закрывающейся двери. Пройдя через нее, возвращайтесь в зал с поворачивающимися платформами. С площадки, где стоит девушка, пробегите по переходу, а затем по стене на платформу с капканом. Оттуда пробегите по стене на следующий наклонный переход. Потяните за рычаг на площадке в правом углу зала, Фара в свою очередь нажмет на следующий рычаг. Поочередно нажимая на рычаги, вы окажетесь внизу зала.  Возле двери с золотой эмблемой будут тусоваться стражники, которых вам необходимо уничтожить. Разобравшись с ними, притащите два ящика (один за ящиками справа, другой на ящиках в дальнем левом углу, если стоять спиной к двери), установите их на белые кнопки, после чего поднимутся две платформы. По одной из них вы сможете забраться на платформу к Фаре, а по другой доберетесь до оранжевой кнопки. После этого можно сохраниться. (24 %)  Пройдя коридор, за открывшейся дверью, выйдете к входу в зоопарк. Забейте нескольких кузнецов-монстров и сохраните игру возле статуи. (28%)

Зоопарк султана.

После сохранения забирайтесь на скалу с одиноко растущей пальмой. Залезайте на дерево и прыгайте с него на более высокую скалу. Пройдите ее и спускайтесь на соседнюю площадку, откуда прыгайте на ветку пальмы, растущей напротив скалы, ну а с ветки прыгайте на забор. Спустившись на землю, откройте калитку Фаре, чтобы та смогла присоединиться к вам. Когда девушка пройдет через дверь, вы подвергнитесь нападению птиц-монстров. Разоравшись с птичками, идите в пещеру. Внутри ее отодвиньте ящик, стоящий возле стены. За ним откроется лаз, в который заберется Фара. Девушка нажмет кнопку, которая откроет дверь, ведущую внутрь башни.  Возле двери запрыгивайте на штырь, вбитый в колонну, и разворачивайтесь лицом к двери, Затем прыгайте на стену, отталкивайтесь и прыгайте на штырь, расположенный выше. С него прыгайте на штырь, торчащий из соседней колонны. Оттуда перепрыгивайте на деревянный настил. С него прыгайте между столбов на перекладину и перепрыгивайте на площадку. Оттуда забирайтесь на штырь и начинайте движение наверх - со штыря на штырь. Спрыгнув на переход вверху башни, идите вправо и поднимайтесь по вертикальной лестнице на деревянную площадку. С нее пробегите влево по стене на такую же площадку. Оказавшись там, прыгайте на перекладину. Далее выпрыгивайте из разбитого окна на выступ в скале.  Оттолкнувшись от скалы, запрыгивайте на ветку пальмы, а с нее на крышу башни. Поверните рычаг, и откроется дверь с оранжевым знаком. После этого через сломанное ограждение прыгайте на площадку, где сможете сохраниться.

Птичья клетка.

После сохранения, подойдите к правому краю и спуститесь с него на самую нижнюю площадку. С нее спускайтесь на кронштейн, на котором висит светильник. Когда доберетесь до балкона с разрушенной оградой, пройдите в конец прохода, минуя открытую дверь. Вам нужно активировать рычаг, свисающий с потолка. Механизм поднимет вертикальную лестницу, по которой к вам поднимется Фара. Пройдя через открытую дверь, доберитесь до площадки перед закрытой дверью, поубивайте всех жуков и забирайтесь на каменную насыпь. Оттуда пробегите по стене до желтого знака и прыгайте на рычаг. Далее проходите в открывшуюся дверь и отодвиньте от стены ящик. За ним откроется узкий лаз, в который заберется Фара для того, чтобы пробраться в соседнюю клетку и нажать на кнопку, открывающую дверь в тоннеле. Пройдя через дверь, расчистите себе путь к рычагу в стене. Выдвинув его, вам нужно успеть пройти через медленно закрывающуюся дверь. По коридору вас будет ожидать масса ловушек. Могу лишь дать краткую рекомендацию по их прохождению. Клинок надо проходить, когда его лезвие смотрит в вашу сторону, используя перекат. Яму нужно перепрыгивать, преодолеть ее по стене не получится. Двигаться по стене с циркулярными пилами нужно в тот момент, когда они окажутся на одном с вами уровне, двигаясь вверх. Ну а на линии шипов перед дверью вам все-таки придется потерять немного здоровья.

Пройдя через дверь, окажетесь в местности с подвесными мостами, перекинутыми через пропасть. Бегите к центральной площадке и сохраните игру. (33%)

Утесы и водопад.

Возвращайтесь назад к двери. Сойдя с моста, сворачивайте влево и пробегите на площадку, на которой растет пальма. Забирайтесь на дерево и перепрыгивайте на соседнее, что растет выше. Затем прыгайте на площадку в углу локации. Далее пробегите по стене и зацепитесь за щель в скале. Сместитесь вправо так, чтобы оказаться напротив пальмы, и прыгайте на нее. Далее вам придется прыгать с дерева на дерево, пока не доберетесь до площадки с водопадом. На ней вы подвергнитесь нападению крылатых монстров. Отбив атаку, пройдите по выступу в скале и спускайтесь к подвесному мосту. Пройдите по мосту в беседку и поверните стоящий в ней рычаг по часовой стрелке. После этого возвращайтесь к девушке по старому пути, т.е. по тому, который вы проделали, добираясь до рычага. Правда, он будет немного короче. Вам нужно добраться до площадки с источником зарядов для вашего магического кинжала. А оттуда нужно спрыгнуть к двери. Далее пройдите по подвесным мостам и проходите в открывшуюся дверь.

Баня.

Воюя с жуками, пройдите в конец коридора, а затем проходите через пролом в стене. Во дворе, куда вы попадете, устройте монстрам танцы с саблями и порубите их на мелкие кусочки. По окончании битвы пройдите в проход в правом углу двора и, минуя бассейн, идите к месту, где можно сохранить все ваши художества.  Когда подойдете к двери, слева от которой стоит ваза, оттащите вазу от стены и поставьте на кнопку перед дверью с желтым знаком. Тем самым вы сделаете два дела: откроете проход Фаре - она пролезет в щель в стене, и заблокируете дверь в конце коридора с подвижными блоками. В коридор вам нужно заходить в тот момент, когда бревно с шипами начнет двигаться к противоположной стене, притом нужно еще успеть спуститься с края ямы. Оказавшись внизу, пробегите по стене, которая расположена напротив ямы с кольями и запрыгивайте на перекладину, вбитую между стен коридора. Теперь вам достаточно раскачаться и перепрыгнуть яму. Добравшись до конца коридора, перепрыгните от стены к стене и забирайтесь наверх. Увернитесь от движущегося блока и выходите в дверь. Выйдя на площадку с водопадом, растерзайте монстров своими клинками. Освободив зал от нечисти, поднимайтесь по лестнице к бассейну посередине зала. Девушка встанет на кнопку на дне небольшого бассейна, откроется дверь в комнату с рычагом внутри.

Там что-то светится.

Возле водопада придвиньте статую к кнопке, расположенной в стене. Сделав это, нажмите на кнопку справа от водопада, после чего бегите в правую часть зала к открывшимся дверям и поверните рычаг. После того, как вода уйдет, бегите в правый дальний угол зала. Вам нужно забраться на подоконник, расположенный на стене напротив "Г" - образной арматуры, торчащей из стены. Затем прыгайте на ту самую железяку, о которой я только что говорил. С нее перепрыгивайте на разбитую колонну, остатки которой свисают с потолка. Запрыгнув на соседний столб, переберитесь на перекладину, вбитую в стену, оттуда на последующую, с нее - на рычаг, свисающий с потолка. После того как вы нажмете на рычаг, спрыгивайте на землю и бегите к противоположной стене, где вам придется выполнить похожие действия, для того чтобы нажать на второй рычаг. Тем самым вы откроете шлюз в правой части зала. Спихните в него камень, стоящий неподалеку. Потом возвращайтесь в соседнюю локацию через коридор с подвижными блоками. Далее тащите камень вперед, а затем сбросьте его вниз через небольшой водопад и прыгайте вслед за ним. Подтащите камень к лестнице в стене, поднявшись по ней в дверной проем, спрыгивайте вниз на уступ в стене и переходите на деревянный настил. Пройдя разрушенное окно, прыгайте на деревянный столб. Далее прыгайте на уступ, идущий вдоль правой стены. По карнизам переберитесь в соседнее помещение. Доберитесь до угла зала и прыгайте на кронштейн, торчащий из стены, а с него на площадку. Оттуда вам нужно пробежать по стене, чтобы пройти через проем.  С балкона, попрыгайте с перекладины на перекладину и забирайтесь на выступ в стене и заходите в проход слева. В конце прохода разбейте бочки, чтобы очистить себе путь в коридор. Ловушки, расставленные в коридоре, преодолеть легко. Нужно просто пробежать по стене и выбраться в конец прохода. Пройдя через открытую дверь, вам придется сразиться с небольшим количеством наложниц и парней с цепями.

Над баней.

После сохранения поднимайтесь по лестнице и бегите к шкафу в конце балкона. Подтащите его к ограждению так, чтобы вы смогли запрыгнуть на штырь, торчащий из стены. С этого места вам нужно перепрыгнуть на крайнюю колонну. С нее нужно попрыгать по колоннам и перебраться на противоположный балкон. Через брешь в ограждении пробегите по стене на площадку, где лежит сабля. Взяв клинок, возвращайтесь на большой балкон, прорубите себе проход в заколоченной двери и спускайтесь вниз на два лестничных пролета. Справа в стене разломайте каменную кладку и проходите в открывшийся коридор. Он выведет вас в зал с чашей здоровья. Далее, выбив еще одну деревянную дверь, выходите в зал, где ждет Фара. Пройдите в противоположную часть помещения, сломайте еще один заложенный проход и проходите внутрь.

Рассвет.

Возле разрушенного моста сворачивайте вправо и идите к каменной тумбе. Притащите ее на помеченное место к стене напротив входа на мост. Таким образом, вы сделаете два дела: откроется лаз для Фары, а вы сможете запрыгнуть на перекладину, закрепленную между двух столбов моста. Добравшись до разрушенной площадки, прыгайте влево на остатки обвалившегося перехода. Далее пройдите вдоль стены по выступу и спускайтесь на самый нижний карниз. Сместитесь вправо в узкий проем между двух стен. С этого места вы можете, прыгая от стены к стене, забраться на карниз, идущий вдоль противоположной стены. Используя выступы, расположенные на разных уровнях, вы доберетесь до места, откуда можно прыгнуть на площадку с магическим источником для вашего кинжала. Зарядив клинок, подойдите к правому краю и спускайтесь вниз. Обойдите колонну вокруг и прыгайте на площадку, расположенную слева у стены. С площадки пройдите по карнизам и забирайтесь в комнату с рычагом, где вас ждет боевая подруга.  Повернув рычаг, вы откроете запертую дверь. Пройдите через нее и порубите спешащих вам навстречу жуков. Дойдя до конца коридора, отодвиньте тумбу, стоящую в углу. За ней откроется дыра, в которую сможет протиснуться только Фара, что она и сделает. Где она будет ползать - никому не известно, но вскоре объявится на другой стороне пропасти. Девушка нажмет на кнопку, и над провалом появятся выдвижные платформы, по которым вы сможете перебраться к Фаре. Далее поднимайтесь по вертикальной лестнице и пройдите в зал с колоннами, где бродят неприкаянные монстры. Разогнав всю нечисть, идите в центр зала и записывайтесь. (43%)

Солдатская столовая.

Выходите из зала через проход в правом углу. Добегите до конца коридора и сворачивайте влево перед запертой дверью. За бочками найдете кнопку, которая откроет дверь в кухню, где вам придется попотеть, чтобы справиться с изрядным количеством стражников. Обороняйте Фару, когда ей будет совсем туго. И вообще старайтесь быть с ней рядом, так легче сражаться. Когда побьете султанскую гвардию, поднимитесь по лестнице и сохранитесь. (46%).

Подъемный мост.

Идите к куче камней и забирайтесь на самый высокий из них. Пробежав по стене вправо, прыгайте по торчащим из стены штырям, чтобы запрыгнуть на карниз угловой колонны. Оттуда вам нужно через флагшток перебраться на колонну слева от арки. Далее заберитесь на площадку, где можно зарядить свой кинжал. Потом возвращайтесь на уступ в колонне, оттуда прыгайте на фонарь и дальше в проход. Нажав на кнопку слева от двери, выйдете на улицу.  Сворачивайте влево и бегите до конца перехода. Оттуда прыгайте по флагштокам и забирайтесь на деревянную крышу. Далее забирайтесь на край перехода, по которому двигаются столбы, утыканные острыми лезвиями, осторожно выбирайтесь на переход и проходите в конец балкона, пробегите по стене, чтобы нажать на кнопку с желтым знаком, а затем проходите внутрь башни через открывшуюся дверь.  От входа сворачивайте влево и спускайтесь по лестнице. Когда дойдете до белого знака на полу, встаньте на него и запрыгивайте на рычаг, свисающий с потолка. Так вы активируете механизм, выдвигающий вертикальную лестницу, по которой Фара сможет подняться к вам. Далее идите к запертой двери, Фара пролезет в щель и откроет вам проход в помещение. Оказавшись внутри комнаты, запрыгивайте на висящий рычаг - вы опустите подъемный мост. Выходите из башни и идите по переходу до места, где вы сможете спуститься на строительные леса, стоящие у стены. Победив вражескую рать на мосту, сохранитесь, пересекайте мост и проходите через открытую дверь в комнату с рычагом.

Подъемный мост.

Открыв дверь, окажетесь в зале с двигающимся мостом. Поднимайтесь по лестнице на первую лестничную площадку. Развернитесь на 180 градусов и бегите по стене, чтобы уцепиться за балку, на которой висит фонарь. Потом перепрыгивайте на соседнюю перекладину, откуда прыгайте на флагшток. Продолжите путь, прыгая по торчащим из стены штырям, и доберитесь до площадки, где вам надо запрыгнуть на рычаг. Когда Фара поднимется на противоположную площадку, потяните рычаг еще раз. Потом девушка дернет за свой рычаг, расположенный на ее площадке, мост начнет двигаться, и Фара сможет взойти на него. Как только ваша подруга окажется на мосту, дерните за свой рычаг еще раз. После этого девушка заберется по камням к третьему рычагу и потянет за него - мост поднимется выше.  Забирайтесь на каменную глыбу возле стены и прыгайте с нее на выступ. Оказавшись на верхнем выступе, прыгайте влево на мост, а потом перепрыгивайте в пролом в стене. Спустившись на балкон, пробегите влево по стене, зацепитесь за палку и перепрыгивайте на сохранившуюся часть балкона. Выйдя на площадку, пробегите по стене с белым знаком и прыгайте на рычаг. После этого спускайтесь на мост, дождитесь, пока Фара нажмет на рычаг, а затем прыгайте с края моста на выступ в стене, поднимитесь выше и прыгайте на вертикальную лестницу.  Далее бегите в конец балкона, пробегите по стене и цепляйтесь за рычаг. По выдвинувшейся из стены лестнице поднимется Фара. Когда вы вернетесь к запертой двери, девушка пролезет в дыру и откроет вам проход на мост, на котором вас дожидаются крылатые монстры. Сразитесь с ними, а затем бегите через мост. На противоположной стороне сможете сохраниться. (50%).

Рухнувший мост.

После сохранения спускайтесь с края обрушившегося моста и спрыгивайте на деревянную балку. Переместитесь по ней вправо, а потом прыгайте на обломок опоры моста. С него прыгайте на соседний столб, а оттуда на выступ в стене. Двигаясь по выступу влево, доберетесь до пространства между двух стен. Вам нужно спуститься вниз, прыгая от одной стены к другой, но делать это надо по самому краю стены, дабы не сорваться вниз. Спустившись на шаткий переход, не останавливаясь, бегите влево. Добежав до деревянной стены, пробегите по ней и запрыгивайте на штырь, торчащий из стены. Раскачайтесь на нем и прыгайте на крышу деревянной пристройки. Пройдите ее и спускайтесь вниз с противоположного края. Пройдя по переходу, запрыгивайте на выступ в полукруглой стене и двигайтесь влево. Оказавшись напротив балкона, из пола которого бьет песок, прыгайте туда. Зарядив кинжал, забирайтесь на левую колонну и прыгайте на здание, в котором стоит девушка, - принц сможет зацепиться за щель в стене. Смещайтесь влево и спускайтесь на карниз, идущий вдоль стены. После этого продолжайте двигаться влево, пока не доберетесь до небольшой площадки. Оттуда вам нужно пройти по кромке стены, чтобы перебраться к соседнему зданию.  Пройдя через проход напротив чаши с водой, выйдете во двор, где летают птицы-монстры. Далее бегите вправо вдоль стены. У края перехода перебирайтесь на стену и добегите по ней до угла, откуда вам нужно прыгнуть на флагшток. Преодолев ряд палок с флагами, окажетесь на площадке, где сможете сохранить игру. (52%).

Встретимся в бане.

Спускайтесь с площадки и идите влево, чтобы пройти по кромке разрушенной стены. Достигнув ее края, перепрыгивайте на соседнюю стену с открытыми воротами. Пройдите на створку ворот и прыгайте вправо на разбитый кусок стены. Не останавливаясь, сделайте еще один прыжок вправо и продолжайте движение вправо до деревянной балки, торчащей из стены. С нее вам нужно прыгнуть на каркас, расположенный у противоположной стены, откуда вы сможете добраться до площадки с белым знаком на полу. На этом промежутке пути лучше всего не останавливаться, потому что, если вы задержитесь, то подвергнитесь нападению птиц. Отбиться от них не так просто, как кажется. Ваше положение усугубится еще тем, что атака птиц может повергнуть вас на пол и тогда вам придется начинать путь сначала. Если же вас все-таки свалили вниз, бегите в закуток за стеной, по которой начинали движение. Попрыгав там от стены к стене, сможете забраться наверх. Итак, оказавшись на площадке, запрыгивайте на рычаг, свисающий с потолка. После этого спускайтесь вниз по выдвинувшейся из стены лестнице. В комнате, которая откроется, вам нужно нажать на рычаг. Активированный механизм внесет изменение в архитектуру двора и откроет дверь, из-за которой выползут букашки. После победы над насекомыми пройдите в комнату, откуда выползли жуки, и вытащите из стены тягу, расположенную под белым знаком. Запущенный механизм поднимет ворота справа от помещения, в котором вы находитесь. После этого возвращайтесь на площадку, где находится первый рычаг, и выходите на каркас возле стены. Оттуда перепрыгивайте на балку, торчащую из стены, что находится в центре двора. Далее двигайтесь влево по стене, перепрыгивайте образовавшийся проем, а затем прыгайте на стену справа. Далее прыгайте на закрывшиеся ворота, а оттуда идите влево на площадку, расположенную справа от открывшихся ворот. Потом пробегите по воротам на платформу в противоположном углу и проходите внутрь помещения, с потолка которого свисает рычаг. Дернув за него, выходите из помещения и пробегите по стене, чтобы добраться до площадки, где появилась вертикальная лестница. Пройдите в помещение с желтой кнопкой в центре. Левую стену, возле которой стоят бочки, можно разрушить ударами меча. Зайдя в образовавшийся проход, вы окажетесь в коридоре, который выведет вас в зал, где находится чаша здоровья. Вернувшись назад, нажимайте кнопку и спускайтесь по лестнице, чтобы пройти в открывшиеся ворота.

Водопад.

Пройдите в конец тоннеля и разрушьте кирпичную кладку, так вы выберетесь в большую пещеру с водопадами. Пройдите по перекинутому через пропасть бревну, на площадку, расположенную у противоположной стены пещеры. Разбейте бочки, стоящие на ней, чтобы освободить себе проход к краю площадки. Затем спускайтесь вниз на выступ, идущий вдоль стены. Спуститесь по выступам на самый нижний и прыгайте на островок в центре реки. Перебейте жуков на берегу, затем забирайтесь к перекинутому через водопад бревну. Пройдя по нему, спускайтесь с площадки на карниз и, продолжая спускаться по карнизам, доберитесь до небольшой каменной платформы. Подойдите к водопаду, спускайтесь на край платформы и прыгайте влево на площадку с бревном. Переберитесь по дереву на другую сторону, отбиваясь от атак летучих мышей, затем пробегите по стене влево к угловому выступу. Оттуда спускайтесь на карниз и отбейте еще одну атаку летучих мышей. После победы над летающими тварями, сместитесь влево по карнизу за водопад. Оттуда прыгайте назад на небольшую площадку. Пройдите ее и прыгайте на выступ с поваленным деревом. Пройдя по перекинутому бревну, пробегите по стене к площадке, где вы сможете сохраниться. (55%).  Переберитесь по бревну в туннель, где сломайте кирпичную кладку и проходите дальше. Туннель выведет вас к деревянным помостам, расположенным вдоль стены. Бегите по ним, не останавливаясь, так как доски имеют обыкновение осыпаться вниз. Пространство между помостами нужно пересекать, пробегая по стене. Оказавшись на площадке, бегите в туннель, ломайте преграду ударами меча и проходите в следующую локацию, где вас ожидает очередной забег по помостам. С последней деревянной площадки пробегите по стене в угол, где сможете зацепиться за выступ в стене. Пройдите по нему вправо до конца, а затем прыгайте на сталактит (каменная сосулька). Задерживаться на нем нельзя, т.к. под вашим весом он через некоторое время обвалится, и вы упадете в пропасть. С сосульки прыгайте на деревянный настил, расположенный вдоль противоположной стены. Пробежав по нему до конца, перебирайтесь на следующую площадку. С нее бегите по стене туда, где сталактит отбрасывает тень на стену. Оттуда прыгайте на сосульку, потом на следующую и, наконец, спрыгивайте на уступ в стене. Пройдите по нему вправо, а затем прыгайте на каменный нарост, свисающий с потолка. Преодолев ряд сталактитов, вы доберетесь до площадки, где сможете сохранить игру. (57%).  С площадки забирайтесь на выступ в стене и пройдите по нему до конца. Затем преодолейте группу сталактитов и окажетесь на площадке перед подвесным мостом, где сможете зарядить свой кинжал.

Пещера лестниц.

Пройдя по мосту на деревянный настил, отбивайте нападение стаи летучих мышей, а затем бегите по стене, чтобы перебраться на площадку, где стоят бочки. Разбейте их ударом меча, чтобы расчистить себе путь. Далее пробегите по стене и уцепитесь за вертикальную лестницу, после чего спускайтесь вниз. Оказавшись на нижней площадке, пробегите по стене влево на настил, где стоят две бочки. Минуя их, пройдите к краю площадки, где обнаружите вертикальную лестницу, ведущую вниз. Во время спуска вам придется отразить нападение еще одной стаи летучих мышей. Разобравшись с ними, спускайтесь на настил и проходите прямо, чтобы достигнуть его края. Оттуда бегите по стене на следующую площадку. С нее нужно перебраться на платформу, к которой приставлена лестница. Сделать это не сложно, нужно просто еще раз пробежать по стене. Когда спуститесь по лестнице, пройдите через тоннель слева от водопада.

Подземный резервуар.

От выхода сверните влево, пройдите вдоль стены и забирайтесь на каменную насыпь, откуда сможете залезть в нишу в стене. Из нее прыгайте на веревку, висящую напротив. Раскачайтесь на веревке и прыгайте в нишу слева, где сможете сохранить игру. (60%).  После сохранения заберитесь на выступ справа, а затем на карниз, что идет выше. Пройдите по нему вправо, потом спускайтесь на сломанную балку и прыгайте с ее края к колонне. Сместитесь вдоль колонны влево и идите по балке к следующему столбу, оттуда идите вправо к разбитой колонне. Достигнув ее, забирайтесь на образовавшуюся после крушения площадку и выходите на балку. Пройдите до ее половины и прыгайте на веревку, висящую в центре. С этой веревки вы должны спрыгнуть на карниз, идущий рядом с решеткой. Далее идите влево и выходите на балку. Достигнув ее середины, прыгайте на веревку. С нее вам нужно перепрыгнуть на такую же веревку, висящую слева. Не забудьте посильней раскачаться. Далее прыгайте в проход справа.  Когда челюсти капкана уберутся в стену, прыгайте на карниз. Дождитесь, пока лезвие пилы пройдет над вашей головой вправо, после этого выбирайтесь на карниз и быстренько-быстренько шуруйте в конец коридора. Оказавшись в комнате, потяните рычаг, свисающий с потолка, после чего сразитесь с летучими мышами. Далее забирайтесь в открывшийся люк, внутри которого вращаются лезвия и спускайтесь вниз.  Оказавшись внизу, спихните в колодец ящик, и сами последуйте за ним. Подтащите его к стене под нишей, где виден источник песка, и забирайтесь туда. Зарядив кинжал, залезьте на верхний карниз в правой стене. Далее пройдите вправо, перепрыгивайте пространство над решеткой и выбирайтесь на балку, чтобы прыгнуть с нее на веревку. Проделав путь по воздуху, доберетесь до последней веревки. Лезьте вверх и выбирайтесь из колодца. На свежем воздухе насладиться красотами пейзажа вам не даст сборище монстров разного калибра. Отпраздновав победу над нечистью, сохраняйте игру. (62%).

Из колодца.

Зарядив кинжал, идите внутрь здания. Когда доберетесь до круглой комнаты, прыгайте на веревку, висящую в центре помещения. Раскачайтесь на ней и прыгайте на белую кнопку. Как только принц коснется кнопки, оттолкнитесь от стены и вновь цепляйтесь за веревку. Далее вам нужно поступить точно так же, для того чтобы нажать на желтую кнопку. После этого спрыгивайте с веревки на подъемный мостик и проходите в открывшуюся дверь. Спускайтесь по лестнице и идите к желтому знаку в стене. Вытянув из-под него рычаг, увидите, как в конце коридора откроется дверь, начинайте двигаться вперед одновременно с летящим бревном и прыгайте на выдвинувшуюся площадку с края ямы. Оттуда пробегите по стене с двигающейся пилой. Начинайте движение в тот момент, когда лезвие пилы либо уйдет вниз, либо наверх. Достигнув лестницы, вам нужно пройти пару вращающихся сабель - это нетрудно. Далее проходите через медленно закрывающуюся дверь. В открывшемся помещении перебейте монстров, после чего сохраняйте игру. (65%).

Гарем султана.

От места сохранения бегите вправо за ширму. Зайдите в маленькую комнату и сломайте в ней левую стену. Пройдите дворик с растущей посередине зеленью и сломайте еще одну стену. Проходите в открывшееся помещение и идите влево за шторы. В комнате, где вы окажетесь, запрыгните на рычаг, свисающий с потолка. Он откроет запертую дверь в помещении, где вы сохраняли игру. Возвращайтесь туда и проходите через открывшуюся дверь. Пробегите по стенам через разрушенный пол. Перед окном с фигурной решеткой подойдите к правой стене, разбейте кладку и проходите в левый дальний угол открывшегося помещения. Там вам нужно еще разок поработать клинком, чтобы сделать брешь в стене. Так вы доберетесь до Фары, которая к этому моменту уже ведет бой с монстрами. Вам остается только помочь ей, после чего наступит сохранение игры. (65%).

"Как ты меня назвала?"

После сохранения бегите к статуе голой тетки и отодвиньте ее влево. В открывшийся за ней лаз заберется Фара и откроет вам ворота. Выходите на свежий воздух и идите по тропинке к рычагу. Вам нужно провернуть его на полный оборот по часовой стрелке, чтобы открыть дверь, за которой стоит ваша подруга. Далее идите по коридору; достигнув зеркала, поверните его так, чтобы луч отраженного им света падал вглубь помещения. После чего заходите в библиотеку. Внутри зала, вам придется бить парней, облаченных в синие и красные одежды до тех пор, пока не упадет на пол последний супостат. Уничтожив врага, сохраните игру в левой части зала. (69%).

Зал знаний.

Бегите в правую дальнюю часть библиотеки к зеркалу, стоящему у стены. Отодвиньте его от стены на темный квадрат в полу. Судя по всему, это зеркало раньше стояло здесь. В это время Фара пролезет в щель в стене и заберется на балкон, а вы продолжайте расставлять зеркала по своим местам. В конечном итоге вы добьетесь того, что луч, отраженный зеркалами, упадет на знак в каменном постаменте, стоящем напротив арки. Это вызовет активацию каких-то скрытых механизмов, которые выдвинут из постамента огромный памятник. Далее забирайтесь на памятник и прыгайте на арку. С обломанной балки прыгайте на выступ в стене. Оттуда бегите влево по стене на карниз в углу зала, запрыгивайте на древко флага и, продолжая двигаться вперед, доберетесь до балкона. Поверните зеркало в сторону противоположного балкона, где стоит Фара. Потом нажмите на кнопку в колонне и начинайте прыгать в пространстве между стеной и выдвинувшейся книжной полки. Забравшись наверх, бегите по стене вправо. Когда окажетесь напротив вертикальной лестницы, прыгайте на нее и забирайтесь наверх. На площадке, где лязгает челюстями капкан, пройдите в правый угол и зарядите свой кинжал песком. Затем пробегите по стене и запрыгивайте на коричневую перекладину. Далее пройдите по балке до площадки с деревянным полом. Спрыгнув на нее, пробегите по стене, где двигаются лезвия циркулярной пилы. На площадке, где стоит кристалл, пройдите к стене в глубине ниши и сломайте ее. Пройдя через пролом, выйдете в коридор, который выведет вас в зал с волшебной чашей, увеличивающей максимальный уровень здоровья. После улучшения своего здоровья возвращайтесь на площадку в центре стены. С нее сворачивайте вправо на балку, идущую к платформе, где стоит зеркало. Оказавшись на месте, поверните зеркало в сторону балкона, на котором стоит два зеркала. После этого идите по крестообразной балке и прыгайте на площадку с двумя перекладинами. Забирайтесь на верхнюю перекладину, сместитесь по ней к правой стене и прыгайте на коричневую балку, торчащую из колонны. Перепрыгнув обвалившуюся часть балки, вы сможете добраться до балкона с двумя зеркалами без особых проблем.  Подойдите к левому зеркалу и поставьте его на темное пятно в полу, затем проделайте туже операцию с угловым зеркалом. Вам нужно добиться того, чтобы отраженный луч света точно попал на кристалл, стоящий на верхней площадке, расположенной в противоположном углу. Тогда из стены слева выдвинутся плиты. После этого пробегите по стене и зацепитесь за выступ в стене, спуститесь с него на два уступа ниже и пройдите вдоль колонны вправо. Достигнув стены, перепрыгивайте на сломанную колонну и бегите по стене на балкон, где стоит зеркало, повернутое вами в сторону балкона, на котором стоит Фара. Перебравшись за ограждение балкона, прыгайте на выдвинувшуюся из стены платформу и продолжайте движение вперед. Оказавшись на последней, третьей площадке, прыгайте на веревку, привязанную к крепежу, расположенному на колонне. Воздушным путем доберетесь до выступа в стене. Далее забирайтесь на карниз, расположенный выше всех и идите вправо; когда зайдете за колонну, прыгайте на вертикальную лестницу и поднимайтесь на площадку. С лестницы идите к левой стене. Прорубив в ней дыру, окажетесь в комнате, где стоит зеркало, пока не трогайте его, а пройдите к противоположной от бреши стене и проделайте в ней дырку тоже. В открывшемся помещении потяните за рычаг, свисающий с потолка, после этого вы увидите, как из стены выдвинулись две платформы, соединяющие площадку и балкон, на котором стоят два зеркала. Далее вытаскивайте зеркало на площадку. Установив его, идите на балкон. Притащите угловое зеркало и поставьте его на место центрального отражателя. Таким образом, вы добьетесь того, что луч будет отражаться в зеркало, стоящее на площадке. От него луч должен упасть на кристалл, расположенный в соседнем с комнатой, где расположен рычаг, помещении. Если лучи отражаются правильно, то откроется комната, в которой лежит новый меч.  Пройдите в комнату, где стоит рычаг, и забирайтесь на разбитую стену. Оттуда спускайтесь вниз на выступ, с которого вы сможете прыгнуть на арку, а с нее на постамент. Потом спускайтесь на пол и проходите в открывшуюся комнату. Забрав меч, вытягивайте рычаг, расположенный под желтым знаком, и бегите в открывшуюся дверь на противоположной стороне зала. Пройдя через нее, вы окажетесь в обсерватории. На выходе из коридора вам нужно уничтожить всех стражников. Бегите к платформе и сверните перед ней влево, чтобы добраться до места сохранения. (71%).

Обсерватория.

Пока вы сохранялись, Фара пробралась в щель в стене и нашла рычаг, поднимающий платформу вверх. Идите на платформу и поднимитесь по лестнице, после чего вознесетесь вверх. Далее прыгайте с платформы на площадку, если вы нуждаетесь в подзарядке кинжала, то идите влево, у стены имеется источник энергии, если же нет, то идите вправо. По флагштокам заберитесь на площадку, где расположен рычаг. Дернув его на себя, забирайтесь на перекладину и прыгайте вперед на штыри в плафонах большой люстры. Когда запрыгните на толстую трубу в центре люстры, продолжайте двигаться прямо, чтобы оказаться на противоположной площадке. Этот рычаг нужно повернуть на одно положение против часовой стрелки. Затем возвращайтесь на центральную трубу и прыгайте на штырь повернувшегося плафона. Оттуда доберитесь до рычага, свисающего с потолка. Запрыгнув на него, вы активируете механизм, который провернет люстру. После этого прыгайте на кнопку с белым знаком, расположенную в стене напротив рычага. Упав на выдвинувшуюся платформу, бегите влево по стене до площадки с рычагом; не трогая его, запрыгивайте на перекладину и доберитесь до центральной трубы. Оттуда прыгайте вправо, чтобы добраться до площадки, где висит рычаг над желтым знаком в полу. Запрыгнув на рычаг, вы откроете ворота, рядом с которыми стоит Фара. Вы же прыгайте на толстый канат и спускайтесь вниз. Пройдя через открывшуюся дверь, вы окажетесь в коридоре, заполненном ловушками. Ваша подруга, как умная девушка, пролезет в щель в стене и выберется на балкон, где потянет за рычаг, свисающий с потолка. Не торопитесь ломиться вправо по коридору. Зайдите сначала в его левую часть. У стены обнаружите чашу с водой, которая восстановит утраченное здоровье. После этого идите к открывшейся двери в конце коридора. Пройти мимо двигающихся в стене клинков не сложно. Когда они останутся позади, остановитесь и дождитесь, пока летающее бревно окажется у вас за спиной. В этот момент перепрыгивайте яму. В соседнем коридоре нужно нажать желтую кнопку, окруженную выдвигающимися шипами, и пройти в открывшуюся дверь. В следующем коридоре вытягивайте из стены рычаг и идите по коридору, лавируя между парой сдвоенных клинков; следующую ловушку можно преодолеть только лишь, сделав перекат под нижним клинком. Проходите в медленно закрывающуюся дверь.

Двор зала знаний.

Выйдя во двор, убейте всех стражников, на птиц не обращайте внимания, они пока не опасны, а потом сохраните игру. (75%).  Далее поднимитесь по деревянной лестнице в углу. Затем прыгайте на обломок арки, перепрыгивайте провал и начинайте рубить птичек, сидящих на арке, после чего обойдите арку по периметру и запрыгивайте на веревку. Поднимитесь по ней до половины длины и прыгайте на штырь, торчащий из стены. Прыгнув с него вперед, окажетесь на переходе между зданиями. Через пролом в ограждении пробегите по стене до куска деревянной балки, торчащей из стены. Забравшись на нее, прыгайте вправо на флагшток, а оттуда на крышу перехода. Там вам надо распотрошить пару птичек, а потом пробежать по левой стене до балки и забраться на нее. Оттуда перепрыгивайте на веревку, свисающую с каменной балки, поднимайтесь по ней на половину длины и перепрыгивайте на соседнюю веревку. После этого спрыгивайте на крышу пристройки и бегите вправо по стене на навес. Спускайтесь вниз и проходите в комнату с рычагом. Поверните его - откроется дверь, за которой стоит Фара, и девушка сможет пройти во двор. Далее выходите из комнаты и идите по проходу. Яму с кольями можно преодолеть, свесившись с внешней стороны ограждения. Пройдя через открытую дверь, сверните влево, пробегите по стене и прыгайте влево, когда окажетесь напротив вращающегося клинка. Таким образом, вы сможете перепрыгнуть ловушки, не причинив себе вреда. Так же поступите и во втором случае. Перед третьей ловушкой того же типа просто спрыгивайте с перил лестницы на пол. Перебив насекомых, идите в проход, где встретитесь с Фарой. Достигнув конца прохода, выйдете на мост, ведущий к "башне рассвета". Победите монстров и сохранитесь. (75%).

На крепостном валу.

Когда дойдете до запертых дверей, Фара заберется в щель между полом и дверью, но открыть ничего не сможет. Запрыгивайте на штырь, который расположен слева от двери, и прыгайте с него на деревянную балку. Пройдите по небольшому карнизу до следующей балки и прыгайте с нее на переход между башнями. Далее сверните влево и бегите по переходу. Пол под вашими ногами зашатается и обрушится, и вы вместе с ним провалитесь вниз. Тюрьма распахнет вам свои объятия.  Спускайтесь вниз по лестнице, расположенной слева от запертой двери. Оказавшись на площадке, бегите влево по стене так, чтобы нажать на кнопку с белым знаком. Далее вам нужно пробежать почти полный круг, пока не окажетесь на небольшой площадке, которая опустит вас вниз. Затем сделайте еще один круг по стене, но уже в обратную сторону. Когда подъемная площадка спустит вас еще ниже, вы окажетесь в прямоугольной части тюрьмы. Здесь вам предстоит прыгать на выезжающие платформы каждый раз, когда вы нажмете на кнопку. Достигнув конца пути, прыгайте на штырь, на котором висит клетка, а оттуда на лестницу, идущую вниз вдоль стены. Спустившись вниз, вам придется проделать путь, похожий на тот, что вы только что проделали. Только, прежде чем запрыгнуть на платформу, вам придется еще прыгать на штырь, торчащий из стены, иначе платформа будет для вас недосягаема. Достигнув, наконец, лестницы, спускайтесь вниз и атакуйте зомби, появляющихся возле вас. По окончании битвы можете сохранить игру. (79%).

Заключенный пытается сбежать.

Обегите вокруг ямы. Слева от чаши с водой имеется ниша, заставленная тюремной мебелью. Вам нужно разломать мебель, чтобы расчистить путь к кнопке. Затем притащите клетку с человеческими костями, что стоит справа от закрытой двери, и поставьте ее на кнопку. После чего идите в открывшуюся дверь. В правом углу возле пары дверей разбейте стену и проходите в коридор. Он выведет вас в зал, где стоит волшебная чаша. Когда вернетесь, поднырните под нижний клинок ловушки, нажмите на кнопку и проходите в камеру пыток.  Вытянув рычаги из-под белых знаков, начинайте прыгать между сдвинувшихся створок огромного пресса. Выбравшись наверх, заберитесь на кронштейн, держащий клетку, отбейте атаку летучих мышей, а затем прыгайте с его края на балку у противоположной стены. С нее прыгайте сначала на кнопку слева, а затем на кнопку справа, можно и наоборот - от этого ничего не изменится. Здесь главное - в момент касания кнопки оттолкнуться от нее, чтобы вернуться на балку. После этого начинайте подъем между двух платформ пресса. Оказавшись наверху одной из створок, запрыгивайте на штырь, вбитый в стену. Далее запрыгивайте на верхний штырь, оттолкнувшись от стены. Затем таким же образом забирайтесь на деревянную балку. С ее края прыгайте на перекладину, а оттуда на площадку, где имеется источник песка. Зарядив кинжал, нажмите на кнопку с белой эмблемой и сразу же прыгайте на выдвинувшуюся площадку. Таким образом, вам нужно добраться до деревянной балки, расположенной у самого потолка камеры пыток. С края балки прыгайте на вертикальную лестницу и поднимайтесь наверх. Поднимаясь по люку, используйте перекладины, для того чтобы перебираться с лестницы на лестницу. Выбравшись наверх, вы окажетесь во дворе, где вас ожидает теплая встреча с монстрами. Порубив парней на мелкие кусочки, сохраните игру. (81%).

"Наконец-то мы здесь!"

Нажмите кнопку в полу, расположенную недалеко от чаши с водой. Затем бегите вправо. Пробежав один лестничный пролет, бегите на поднявшуюся из земли колонну, а с нее доберитесь до деревянного навеса. На нем нажмите кнопку с белым знаком, спрыгивайте с навеса и бегите к месту сохранения, оттуда, пробежав по стене, забирайтесь на вторую вышедшую из-под земли колонну и бегите по стене на навес, где стоит ящик. Спихивайте ящик на землю и тащите его к стене, где расположена кнопка с оранжевой эмблемой. Нажав ее, откроется дверь, ведущая на мост, который охраняется птичками. С пернатыми можно не сражаться - если вы просто пробежите через мост и зайдете внутрь башни, то избежите боя. Внутри башни идите почти до самого конца коридора, буквально перед выходом из него, в правом углу сможете сломать часть стены и пройти в соседний коридор, который выведет вас к залу с магической чашей. Вернувшись назад, заходите внутрь круглой комнаты, которая на самом деле окажется большим лифтом. Во время подъема, вам нужно будет сражаться с появившимися монстрами. Бой лучше вести на свободном пространстве и в то же время приглядывать за Фарой, которая будет стоять на возвышении, застеленном коврами. Добравшись, наконец, до конечной остановки лифта, пробегите по стене с белым знаком и запрыгивайте на рычаг. Потяните за него, опустится часть фигурной решетки, и вы сможете пройти на подъемник, который доставит вам в сокровищницу, где стоят песочные часы. (83%).

Песочные часы.

Поднимайтесь к песочным часам, потом пройдите на площадку, расположенную над местом сохранения. Далее пробегите по стене до окна, оттолкнувшись от которого сможете запрыгнуть на железку, торчащую из колонны. С нее вы сможете перепрыгнуть на песочные часы...  Навернувшись с башни в подземелье, принц заберется в могилу, из которой попадет в коридор. Пройдите до конца коридора и окажетесь в круглом зале с семью дверями. Все двери пронумеруйте против часовой стрелки. Крайняя справа дверь будет под №1, а крайняя слева под №7. Итак, идите сначала в №4, выйдете из №6, далее в №1 выйдете из №3, затем в №5 выйдете из №2 и, наконец, в №7. Таким образом, вы окажетесь в верхнем зале, где дверей будет уже 9. Пронумеровав двери таким же образом, шагайте в №6 выйдете из №3, далее №1 выйдете из №9 и заходите в №5 - здесь вы найдете Фару.  По окончании ролика вы очнетесь в склепе, без оружия. Не обращая внимания на появившихся монстров, идите в проход, по обеим сторонам которого стоят фигуры быков. Достигнув конца перехода, выйдете в круглую комнату с зеркалами, в центре которой лежит меч, защищенный силовым полем. Чтобы его добыть, нужно расставить зеркала правильным образом. Итак, приступим. Возьмите зеркало слева от входа и поставьте его на темное пятно в полу справа. Затем поменяйте местами зеркала, стоящие за постаментом и расставьте их по темным пятнам. Эта расстановка направит отраженный луч на знак, вырубленный в постаменте, и силовое поле, окружающее меч, исчезнет. Забрав оружие, разломайте заколоченную дверь и выходите из зала на балкон. Далее пробегите влево по стене и ухватитесь за первый штырь. Воздушным путем доберетесь до площадки, по которой прогуливаются непонятно откуда взявшиеся монстры. Скажу без утайки: новый клинок гораздо лучше всех предыдущих, вместе взятых. Хватает одного удара, чтобы отправить монстра к праотцам. Разрубив всех вдребезги и пополам, можно сохранить игру. (90%).

"Фара, вернись!"

После сохранения спускайтесь на карниз, через пролом в ограждении. Когда доберетесь до центрального окна, спрыгивайте вниз на балку. Пройдя по ней, запрыгивайте на перекладину, а с нее ныряйте в открытый люк. Внутри помещения разломайте деревянную дверь и проходите в коридор. Он выведет вас в зал с волшебной чашкой, которая повышает максимальный уровень здоровья. Вернувшись назад, пробегите по стене с белым знаком и запрыгивайте на рычаг, который откроет люк в потолке. Все, что вам останется сделать, так это запрыгнуть на брус и забраться в люк. Вы вновь окажетесь на крыше пристройки, где не так давно рубили супостатов. Встаньте слева от сломанной ограды и лезьте вверх по стене. Таким образом, вы доберетесь до площадки, где найдете водяной фонтанчик. Попив водички, встаньте слева от источника, пробегите по стене вертикально вверх и прыгайте на доску в каркасе моста. С нее прыгайте влево на арматуру, прибитую к деревянному брусу. Сместитесь по ней влево так, чтобы оказаться напротив перпендикулярного бруса, выходящего из фермы моста. Раскачиваться на железяке сильно не нужно, т.к. если сильно раскачаться, то Принц в полете ударится о мост и упадет вниз, а вам придется начинать от последнего сохранения. Оказавшись на брусе, отбейте атаку летучих мышей, а затем прыгайте на одну из колонн, чтобы спуститься на площадку. Далее входите в проем и начинайте двигаться по левой стене. Пробежав немного, прыгайте на правую стену и сделайте несколько прыжков от стены к стене, чтобы забраться на выступ в правой стене. Далее идите в угол площадки, где виден деревянный брус. Оттуда прыгайте на соседнюю стену и взбирайтесь на мост. Шагайте к группе монстров, гуляющих у ворот. Подойдя ближе, увидите, как Фара пробежит между злодеями и залезет в щель в стене. Вы же вступайте в бой с парнями из песочницы и колотите их своим новым оружием. После победы идите влево от ворот. У стены обнаружите воду и сможете утолить жажду. (93%).

Вверх на башню восхода.

Пробегите по стене справа от ворот и запрыгивайте на железный штырь. После этого забирайтесь на каменную балку, с нее запрыгивайте на карниз и выходите на его боковое ответвление. Оттуда прыгайте влево на балку, под которой висит зеленый флаг. Далее с карниза прыгайте на обломок колонны, а оттуда на соседний столб, что расположен справа. С этой колонны запрыгивайте в дыру в полу балкона. Идите в правую часть балкона и переходите на выступ в стене. Уничтожив стаю летучих мышей, пройдите по карнизу и поднимайтесь наверх, прыгая между стен, пока не заберетесь на карниз, идущий по правой стене. Пройдя по нему, выходите на балку с флагом, отбейте нападение летучих мышей и пройдите по карнизу до железной конструкции. Пройдя по ней, спускайтесь на перекладину и передвигайтесь по ней в сторону противоположной стены. Далее забирайтесь на карниз и отразите еще одно нападение летучих мышей. Продолжайте движение по карнизу и обойдите вокруг башни, чтобы добраться до ниши между двух стен. Прыгая от стены к стене, нужно забраться на правую башню. Используя щель в стене, двигайтесь вправо, затем забирайтесь на уступ, когда окажетесь над круглым окном. Продолжив восхождение, забирайтесь на самый высокий выступ в башне и прыгайте влево, чтобы оказаться на соседней башне. Пройдя по рушащимся карнизам, запрыгивайте на флагшток. Воздушным путем доберитесь до башни с разрушенной крышей. По внешней стороне стены передвиньтесь влево так, чтобы оказаться напротив стены соседней башни. Далее вам следует, прыгая от стены к стене, спуститься вниз.  Оказавшись на твердом полу, заходите внутрь башни и нажмите кнопку в полу. После этого пробегите по стене обрушившегося перехода и проходите в открытую дверь. Затем забирайтесь на вертикальную лестницу и отразите нападение летучих паразитов. Далее продолжайте восхождение внутри башни, перепрыгивая с одной лестницы на другую. Взобравшись наверх, перебейте монстров, которые оккупировали переход. После боя пройдите вправо от места вашего выхода на переход. За поворотом у стены вы найдете водяной фонтанчик, если это вам надо. Далее надо забраться на каменный завал слева от выхода из башни. Спрыгнув с него вниз, сможете сохранить игру. (95%).

Восходящее солнце.

Далее возвращайтесь на завал и забирайтесь на столб, с которого нужно перепрыгнуть на арматуру, торчащую из стены. Сделав несколько прыжков, окажетесь на перекладине, по которой надо переместиться так, чтобы оказаться напротив образовавшейся выбоины в стене. Прыгайте на выступ в стене и сместитесь вправо, для того чтобы руками зацепиться за щель, что находится чуть выше уступа. После чего прыгайте на деревянные перила, пройдите по ним в сторону восхода и выбирайтесь на угловую площадку. Оттуда пробегите по стене до следующей площадки. Не выходите там на балку, идущую влево, а вновь пробегите по стене. С площадки идите влево по балке к пустотелой колонне и забирайтесь вверх, прыгая от стенки к стенке внутри колонны. Выбравшись наверх, можете сбегать вправо в маленькую башенку. Внутри ее найдете источник воды, пополняющей здоровье. Затем бегите вдоль стены влево, достигнув края перехода, пробегите по стене на противоположный переход. Пройдите влево в разрушенную башенку. Внутри ее вам нужно отбить атаку летучих мышей, а затем пройти по доске, соединяющей две башни. Перебравшись в соседнюю башенку, вы подвергнетесь очередному нападению летучих мышей. Разогнав эту братию, бегите по переходу и сверните влево перед основным зданием. С угловой площадки бегите по стене, а затем прыгайте влево на обломок колонны. Помните, что прыгать на колонну нужно только тогда, когда вы окажетесь напротив нее. С колонны нужно перепрыгнуть на зеленую крышу башни, затем забраться на шпиль и прыгнуть с его пика на перекладину, а оттуда на прямоугольную платформу. Пройдите по ней влево до самого края, затем пробегите по стене и запрыгивайте на вертикальную лестницу. Поднимитесь по ней до самого верха, перепрыгивайте на столб и прыгайте в проем. Так вы окажетесь в башне, где увидите, как Фара отправляется в Какалукию, после чего кидайтесь в бой со стражниками. Управившись с врагом, сможете сохранить игру. (98%).

Честь и слава.

Всадите ножик в песочные часы, и время возвратится далеко назад. В то время, когда война еще не началась, и песок не был выпущен на свободу. Принц втихаря прибежит к Фаре, чтобы рассказать о предательстве старого хрыча-визиря. Но он, почувствовав что-то, появится в спальне Фары, чтобы навсегда покончить с вами. Для полной победы вы должны сразиться сначала с тремя воплощениями колдуна, а потом зарубить его самого. К сожалению, в комнате принцессы нет ни капли воды, так что придется управляться вам собственными силами. Убив предателя, целуйте Фару и заканчивайте игру.

Графика Править

Игра отличается весьма качественной графикой для своего времени. Несмотря на сравнительно низкую детализацию моделей, картинка украшена большим количеством фильтров, создающих эффекты сглаживания, световых отблесков и размытия изображения в нужные моменты. Эти и другие спецэффекты придают картинке реалистичность и красочность.

Графику игры неоднократно хвалили рецензенты, называя её беспрецедентной и красивой.

Разработка Править

Принц Персии: Пески времени была анонсирована 3 марта 2003 года и была создана в студии Ubisoft Montreal в попытке «вдохнуть новую жизнь» в жанр Action-adventure.Игра выпущенная 6 ноября 2003 года в Северной Америке, 21 ноября 2003 года в Европе и 2 сентября 2004 в Японии.Процесс создания игры был снят для третьей серии программы «Как это работает», транслируемой канала Discovery Channel.

Критика Править

В рецензиях на Metacritic наиболее часто игру хвалят за её графику, акробатическую и боевую составляющую, понятное и отзывчивое управление, анимацию персонажей, сюжет, и манипулирование временем с помощью Кинжала.

Средняя оценка игры на Metacritic и GameRankings это 92 %, что делает её одной из лучших рассмотренных игр для PlayStation 2, Xbox и GameCube.GamesRadar и IGN поставили Пески времени в свои списки из 100 лучших игр всех времён и народов, в то время ComputerAndVideoGames.com представил её в свой список 101 лучших PC игр всех времён. Edge Magazine назвал её одним из величайших игр всех времён.

Саундтрек Править

Основная статья: Принц Персии: Пески времени (саундтрек)

Экранизация Править

  • В 2010 году по мотивам игры вышел одноимённый фильм, сюжет в котором был очень сильно изменён по сравнению с игрой.

Интересные факты Править

  • Вся игра представляет собой историю, рассказываемую Принцем принцессе Фаре (и если погибнуть, то Принц говорит, что он пошутил и, конечно, выжил, и возвращает свой рассказ к последней точке сохранения), хотя рассказываемые события, из-за совершённой Принцем отмотки времени, как будто никогда и не происходили (поэтому он рассказывает это ей как сказку). Причём, Принц повествует свою историю Фаре дважды: в конце первой игры и в конце третьей, когда из-за события второй игры первый рассказ исчез из потока времени.
  • Первая фраза «Песков времени»
    Большинство людей полагают, время, как река, которая всегда течёт в одном направлении. Но я видел истинное лицо времени, и я могу уверить вас: они ошибаются. Время — это штормовой океан. Вы можете спросить, кто я и почему я говорю это. Присядьте, и я расскажу вам историю, подобной которой вы ещё не слышали.
    является и последней фразой в «Двух Тронах».
  • Титул визиря был распространён в мусульманских странах, и визирем не мог называться советник индийского правителя. Визирем в оригинальной игре был перс.
  • Во второй части оригинальной игры — Принц Персии 2: Тень и Пламя — финальный босс визирь тоже использовал своих двойников.
  • Визирь носит посох в виде змеи, похожий на посох визиря Джаффара из мультфильма «Аладдин».
  • В игре существует ремейк первого уровня первой части Принц Персии, который можно открыть, если в начале игры, стоя на балконе замка, зажать кнопку «выравнивание камеры» и потом последовательно нажимать «прыжок», «удар мечом», «удар кинжалом», «присесть», «удар кинжалом», «прыжок», «удар мечом», «присесть».
  • В версиях игры для PS2, X-Box и GameCube существует уникальное меню достижений, где открывается мини-игра Принц Персии (полная оригинальная игра) после прохождения игры. А также секрет на уровне «Above the Baths», где в развалинах древнего дворца есть рычаг, открывающий дверь, который можно сдвинуть дальше, чтобы он указывал на стену, затем разбить её и найти мини-игру Принц Персии 2. В PC версии при некоторых ракурсах камеры можно увидеть, что коридор за стеной есть, и рычаг открывает ворота, однако разбить стену никак нельзя. В HD ремейке игры на PS3 стену разбить также невозможно.
  • Принцесса Фара реагирует, если Принц долго смотрит на неё (в режиме камеры от первого лица).
  • Если отмотать время рядом с Фарой, то она говорит, что она будто бы уже переживала это мгновение.
  • После нескольких кувырков у Принца испачкаются штаны, но если постоять на месте некоторое время Принц отряхнётся и штаны снова будут чистыми. В версии для PS3 штаны остаются грязными.
  • Очевидно, что игра Принц Персии сильно повлияла на стилистику игры God of War. Очень похожи точки сохранения, горизонтальные рычаги, некоторые приёмы на джойстике, тактика блокирования ударов и уклонения от врагов во время боя. Перемещение по балкам с балансированием перенято из Принц Персии: Пески времени практически без изменений.
  • Несмотря на то, что последующей игрой серии является Принц Персии: Схватка с Судьбой, сюжетную линию игры продолжает Принц Персии: Забытые пески, потому что она является интерквелом, происходящим между событиями Песками времени и Схваткой с Судьбой.
  • В 2010 году вышел HD ремейк первых трёх частей серии эксклюзивно для Playstation 3.
  • Создание игры было показано в телепередаче "Как это сделано", где на её примере рассматривали создание видеоигр.

Ссылки Править

Видео Править

Галерея Править

Концепт артПравить

ОбоиПравить

Навигация Править